改编自漫威在1982年的推出的经典漫画《漫威英雄冠军赛》是一款动作格斗游戏。游戏现在已经登陆iOS和Android双平台,玩家可以操控正派或者反派英雄进行一对一单挑。
画质效果
为了从视觉效果上彰显出超级英雄们的力与美,本作的游戏画面也在忠于原著的基础上,进行了精益求精的深度刻画,精致的人物建模着力还原了英雄们的外貌特征,连贯的打击动作结合绚丽的技能表达,让战斗的过程洋溢着暴力与美学的享受,丰富的场景变换既满足了审美上的需求,又给予了漫迷玩家们足够多的惊喜,优秀的3D渲染和光影运用令整部作品仿佛是一场好莱坞级别的震撼大片,到处散发着非常强烈的画面感染力。
优化的操控体验
传统的格斗游戏,需要玩家在摇杆结合按键的前提下,根据不同的操作技巧来实现精彩的技能连击,这类诞生于家用主机的格斗作品在移植到移动载体后,便不可避免的采用了虚拟按键的操作方式,比如《拳皇》,但由于载体触摸屏的特殊性,这种操作所带来的认同感并不高;而本作则是通过划屏点击加技能图标的方式来进行操控,点击左侧屏幕主导防御,而点击和划动右侧屏幕,便可打出华丽的连击,同时,也可以长按之后进行蓄力重击,当技能槽蓄满能量后,点击高亮图标便能一键释放技能。
看的出来,针对移动平台的特性,本作在操作上的进行了一定程度的创新优化,它既没有采用传统的虚拟按键模式,也没有一味的跟风《无尽之剑》的“切切”模式,而是将两者结合起来,在不影响战斗过程及观赏视线的情况下,让玩家的每一次出招都变得随心所欲。
但可惜的是,由于设计上的缺陷,使得本作将这种原本可以重新定义格斗游戏操作的契机“演砸了”,在1VS1的对战中,英雄之间的普通攻击不仅在招数上并没有什么特别大的差异,而且数量上也十分稀少,至于划屏和重击,更多的是造成绚丽的视觉效果和更高的攻击伤害,并没有对格斗本身的连击或者技能Combo带来任何实质性的帮助,跳跃、躲闪以及其他独特动作的取消,更是让原本特立独行的英雄彻底沦为平庸,既没有了钢铁侠的科技感,也没有了蜘蛛侠的灵敏度,打斗之间都是大同小异,久而久之便会索然无味了。
英雄设计
大量人气爆棚的超级英雄一直是漫威立足各大产业的资本,自然也就成了本作最大的卖点所在,玩家耳熟能详的复仇者联盟、银河护卫队、金刚狼等超级明星们都将悉数登场,为玩家带来一场前所未有的大混战,由于每个英雄的特殊能力不同,游戏还特意设计了各种能力属性比如DNA、科技、技巧等,属性之间有着相生相克的原理,会直接影响到英雄的战斗力,同时,英雄本身的特殊能力也有一定的被动表现,比如绿巨人受力面大但攻击力高,而金刚狼则可以给对方造成持续的穿刺伤害,同时自身也能缓慢的回血。
培育养成
和传统的格斗游戏将所有的角色都罗列出来供玩家选择所不同的是,本作的所有英雄全部需要玩家自己以扭蛋的方式抽取,并且这些英雄还被划分成了1-6 星,也就是说,同一个英雄就有6种不同的级别,每个级别间不仅初始能力差异很大,而且等级上限以及技能搭载的数量上也有很大的区别,养成英雄的方式和卡牌类似,也是需要用能量块来进行强化升级,需注意的是,随着玩家自身等级的提高,可携带的英雄数量便会增加,而有些关卡也会对英雄数量进行强制性的要求。
多人对战
玩家间的对决欲望才是衡量格斗游戏生命力的标准,《拳皇》、《铁拳》之所以能成为经典,就是因为玩家们每时每刻都在提升自己,力求打倒敢于站到对立面的那个敌人。而本作在“VERSUS”模式中也支持玩家间通过网络来进行决斗,进入平台后,先要选择对战人数(最大对战人数为5VS5),而后再选择自己所持有的英雄即可开始战斗,获胜之后能得到不同的水晶或能量块奖励,但老实说,由于招数设计上的缺陷,使得这种对战本身并不能引起玩家的共鸣,其激烈程度也远远不及那些专门就是为了双人对战所设计的格斗作品。
总结
本作采用了大量的满为英雄人物,游戏画面也是非常精彩,不管是从剧情或者关卡来说,都算是一款比较精致的作品。且通过操作方式的改良也让游戏在战斗过程中变得越发简单高效。但一些招数细节上还是有不到位的。《漫威英雄冠军赛》整体来说还是值得一玩,有英雄情结的人可以来试试!