卡通防御战4游戏评测已经为大家准备好了,小白人依旧担当了本作的主角,这回它要成为一名不折不扣的飞龙猎手,在换取和平的同时也不忘了让自己的腰包鼓起来,而游戏本身的卡通画风也有了一些进步,至于到底好不好玩就让我们来一探究竟吧。
其实《卡通防御战》系列一路走来变化最大的无疑就是画面了,从原来不入流的渣渣渐渐发展到现在的业界中上水平,特别是配色与线条勾勒已经具备了相当水准,那种蹩脚的感觉已经明显降低。不过当游戏进行到一定阶段时,凌乱不堪和眼花缭乱的缺点还是暴露了出来,并且技能的动态表现也少了几分流利。
第四代同样是以猎龙为故事主题,简单介绍事件的来龙去脉之后,在凌乱的画面下开始了一段略显凌乱的玩法教程,归纳来说也还是围绕攻击和技能释放来进行这样一场反击保卫战。尽管如此,初期玩家还是要与一些小黑人以及奇奇怪怪的生物兵戎相见,而我们使用的则是一辆自制战车,上边搭载了一名射手、一名投掷手和一个炮塔,玩家全程只需要控制炮塔即可。
操作方面比较简单,只要按住屏幕划动就可以让炮D朝着对应方向发射,战车上的另外两名小伙伴会自动攻击。当然游戏可不会让你的双手闲着,开发商在战车上加入了一系列的机关和武器,点击画面下方的图标可以触发落石、火焰喷射、吸血、机械士兵召唤等有趣技能,同时还有机会触发一些加血、冰冻等被动技能,就丰富性和观赏性来说要比前作有不小的提升。
这里的每一道关卡都采用了分段设计,当消灭完一波敌人后会进入下一个场景,我想经常接触这类游戏的朋友并不会陌生,有趣的是 BOSS 战还加入了 QTE 机制,你需要记下系统提示的图标来施展接下来的 QTE 攻击。其实说到这里就不得不谈谈游戏的难度设定了,笔者认为这方面的制作还是比较失败的,主要体现在战车生存能力的不足让游戏难以为继。
游戏持续性欠缺并不能单单归咎于敌人如何犀利、数量何其多,回血机制的吝啬才是最令人不爽的地方。玩家可以通过触发回血技能和使用相关道具来回复战车的生命值,但是经济方面的问题就来了,资金上明显的入不敷出只会让不愿意花钱的玩家止步不前,虽然加入了一些赌马和钓鱼玩法让玩家的财富积累速度得到了些许提升,但免费游戏的特点你我都懂的。
其实说到这里大家或许已经明白了这款横版塔防的主要优劣所在,或许是在开发商尝试过收费下载后感觉收入并不理想,导致这款续作一推出就转投到了免费阵营,虽然游戏整体进步明显,但是想深入体验趣味所在那还是得备足银子,对技能、道具等各方面进行提升和购买,对技巧的考验则被排在了第二位。
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