《跳尸走肉(The Hopping Dead)》和《疯狂伐木工》一样,游戏屏幕上方会出现一个能量条,能量条会随着时间的流逝而不断的减少,当能量耗尽时游戏就失败了,只有不断的快速的跳跃前进才能让能量恢复,只要手速的频率慢一些你就死定了。这款游戏就如同其名字一般,玩家所扮演的牛仔警察在悬崖峭壁上跳跃,同时还要杀死前方挡路的僵尸。
如果玩家们去年经常玩手游的话,相信会听说过《疯狂伐木工》这么一款游戏吧?这是去年App Store免费榜中最为火热的一款游戏作品,游戏中玩家扮演的伐木工需要左右点屏进行砍树,从而避免被树枝砸死,同时还要保持一定的速率降低时间的流失,就是那么一款简单的游戏受到了广大玩家的欢迎,随之而来的还有一大堆跟风作品,要么是彻底抄袭,要么就是采用了游戏的核心原理,《跳尸走肉》就是其中之一,虽说游戏中玩家说扮演的主角不需要左右躲闪,却同样需要进行短跳与长跳来前进,越过悬崖,而和《疯狂伐木工》一样,游戏屏幕上方会出现一个能量条,能量条会随着时间的流逝而不断的减少,当能量耗尽时游戏就失败了,只有不断的快速的跳跃前进才能让能量恢复,只要手速的频率慢一些你就死定了。
《跳尸走肉》这款游戏就如同其名字一般,玩家所扮演的牛仔警察在悬崖峭壁上跳跃,同时还要杀死前方挡路的僵尸,屏幕下方的左边为短跳、右边为长跳,短跳主要是应对没有间隔的悬崖,长跳主要是越过悬崖之间的间隔,每过那么两三步就会出现一个悬崖之间的间隔,因此玩家长短跳之间的切换可以说是很频繁的,需要注意的是长跳虽然可以越过僵尸,不过也会被身后的僵尸追上将你杀死。与《疯狂伐木工》一样,上手十分容易精通十分困难,尤其想冲击高分的时候,由于能量条的存在,你不得不绷紧神经进行游戏,时常会出现长短跳之间的切换失误,不是用错了长跳就是用错了短跳掉下悬崖,尤其是随着等级的提高,能量条的流逝速度加快,同时这些悬崖之间的间隔也在逐渐的增多,导致了速率与时间上的不平衡,除非玩家有非常高超的手速与判断力,否则真的很难扭转局面。
这款游戏如果只有一颗休闲的心是无法闯出高分的,甚至会很快的对其感到无聊与厌倦,毕竟本作与疯狂伐木工大同小异,只有抱着被虐的心态以及突破自我的心情,玩起这款游戏才会感觉到乐趣,尤其那不断出现间隔的悬崖,会打断你狂按屏幕的兴奋心情,挫折感与憋屈感真有砸屏幕的冲动,虐心就这样的,让你玩个游戏都会心里不舒服。
简单而无脑的操作方式,以及失败马上重新开始的模式让这类游戏没有任何的限制,更能够让玩家在屡败屡战中沉迷,游戏看似没有关卡,不过会随机出现一道传送门,只要进入了该传送门又会以满能量的状态在下一个场景中继续再战了,多玩几次之后,小编就深深的陷入《跳尸走肉》的世界当中了。此外所获得的金币也能够让玩家解锁各种不同的角色,不过这些角色既不会提高玩家的能力也不会增加时间,纯粹是换个造型罢了,也算是为玩家在游戏中有一个奋斗的目标吧。
总的来说《跳尸走肉》作为一款娱乐于打法时间的作品他是出色的,尽管它玩起来并不会让你有多大的爽快感,反而更多时候带来的是纠结与郁闷的心情,有时候人类就是那么一种爱受虐的动物,虐虐心情反而更好。
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