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《勇敢守卫》可爱试玩 只能说是一般般啦

分类:手游评测 日期: 围观:500

看到《勇敢守卫》这个游戏,小编赶脚似曾相识,想一想可能和该厂商出过的一款类似塔防游戏《击败野兽》(Beat the Beast)有些类似。
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两个游戏的画面有些相似,都采用了Q版卡通风格,不管是炮塔还是英雄,全部都卡卡通化。不过在设计方面似乎不够细腻,潮人大侠测试时使用的是iPhone 5S,锯齿还是比较明显的。战斗效果方面给人感觉不错,看着各种不同炮D效果交织在一起时还是蛮过瘾的。

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玩法上基本与传统的塔防游戏没有什么区别,都是老一套:建造炮塔、击杀敌人、升级炮塔、过关,如此的不断循环,直至全部通关。所谓的3D模式,只是依靠2个手指在屏幕上的移动来控制战斗视角而已,没有捏合手势的放大与缩小。在炮塔的搭配上也没改变多少,箭塔、炮塔、投石车塔、冰塔。箭塔为初级塔,各项属性都比较中庸;炮塔攻击力高,射速比箭塔慢;投石车塔射速慢,范围伤害;冰塔可以减速。

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守卫者应该是本作中最具特色的了,一共有四位守卫者,分别是Pepo、Zagi、Tiko、Rapu。Pepo一身红色,是一位近战战斗士,攻击与速度不错,但是防御不忍直视,对于一个近战来说太坑了。Zagi是个弩手,射程远,攻击速度非常快。Tiko是个法师,能力很强,不但有大范围攻击法术,还可以群体减速,是必不可少的。Rapu是炮手,可以远距离对敌人造成大范围伤害。

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这些守卫者都是通过法力召唤的,他们没有时间限制,也没有数量限制,同一个守卫者可以在一场战斗中重复召唤,只有被敌人杀死才消失。他们在战斗中有着重要的位置,因为他们不但拖延敌人前进的部分,还能给予敌人重创,并且防御塔是需要依靠金钱来建筑,而守卫者的法力是自动恢复的,性价比要高很多。到了后期,更是需要防御塔和守卫者的配合才能击败敌人的BOSS。

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升级系统比较常规,防御塔方面可以升级攻击力、减少建造费用、增加防御塔范围等等。守卫者方面也是需要升级的,最高可以升到6级,各项属性比如:伤害、生命值、防御力、速度等等都会提高。当然了,这些都是需要大量金钱的,所以战斗时需要非常谨慎,在查看敌人的资料后在进行下一步部署,尽可能的拿到三星评价获得大量收入。

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这款游戏玩下来似乎在玩法上不如《王国保卫战》,画面也做的也没什么新意,总体来说so so!