《Titan Souls TD(泰坦灵魂 TD)》是一款结合了古希腊神话背景和《王国保卫战》模式的 2D 塔防游戏,从艺术风格来讲简直高大上,借鉴了类《王国保卫战》的传统定点布防式玩法,即便没有太多亮点,也能以相对中庸的表现讨好玩家。只不过这款游戏的塔防难度简直令人吐血,如果说《王国保卫战》是一部由简入难的塔防教科书,那么这款《泰坦灵魂TD》就是一份直接粗暴的超纲试卷,题目设计完全超出了正常人类所能接受的范围,玩的过程不断涌出一股严重挫败感。
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游戏的剧情画面带有几分神秘凝重的神话色彩,当然这狗血的剧情介绍跟游戏玩法没有太多联系,这些看起来很牛逼实际上很?丝的神都是出来打个酱油罢了。游戏的实际画面和《王国保卫战》不要太相似,包括迷你的士兵单位、路线地图和建筑物风格都是熟悉的模式。玩起来自然也跟《王国保卫战》差不了多少,玩家通过点击地图上固定的据点,选择建造战士、**手、投石兵和法师四种单位进行防御,战士同样是从城堡中出击,可以用旗帜来调遣战士的防守地域。
关卡中的防御单位均可以通过花费金币来升级,三次升级到最大之后就可以选择职业分支,每种职业都有不同的分支,这点和《王国保卫战》也是一样的,只不过本作的职业比较少,所以看起来种类并不是很丰富。关卡中敌人的出击速度很快,基本上游戏开始后就没有什么等待时间,必须第一时间布防。敌人依旧会从不同的路线进攻,所以守住一些岔路要塞是胜负的关键,本作的难度主要表现在敌人从开始到结束都异常强大,我方则弱得堪比战五渣,资源也严重短缺,一旦布防策略错误就只有失败,关卡的前期非常艰难,有时候一关就要重复几次甚至十几次来寻找最佳布防方案。
游戏的关卡设计得太过苛刻,玩家基本上处在被动的地位,即便是接受过常年《王国保卫战》洗礼的小编我,面对强大的敌人攻势和己方猪一样的队友也需要苦苦纠结一番才勉强保住一点颜面。也许玩这个游戏你得彻底换一种思路,才能找到正确的过关方式,否则就会输的相当凄惨。游戏看似严谨但实际上缺乏对节奏松紧的收放和渐进式的渗入点,呈现的机制实在简单粗暴,本质上难以和《王国保卫战》相提并论。
游戏过关后按照资源、血量等不同评价判定过关成绩,最高是 5 星,拿到星星之后可以通过消费星星来升级士兵以及魔法技能,不过这套技能树是不能洗点的。游戏中魔法的实用度太低,也没有英雄职业或者地图上的可用援助防御来提升战略性,此外关卡中很多闪着光的看起来好像能用但不管怎么点都没用的景物也令人匪夷所思,除了金币之外另一种能量资源的作用未明,可能要等到后面特定关卡才能出现用途。
游戏以关卡地图的形式推进,可以选择普通和困难两种等级进行游戏,游戏开始后中途无法更改。和《王国保卫战》一样每个关卡正常过关后就会开放挑战模式,不过模式比较单一,都是用单一职业(经常是最菜的**手)防守,而且只要有敌人到达关底立刻失败,尝试无数次,感觉这样的挑战模式基本不能以正常方法玩过去。
这款游戏玩起来最大感受就是和《王国保卫战》太像,但是只有形似,游戏内在上差距不是一星半点,游戏的本身并无太多亮点,难度偏高可能会是一个挑战刺激,但个人更想归于整体平衡和难度曲线的生硬设计,从玩家的角度来说难以得到乐趣,粘性太低,再说此类风格的 TD 游戏已有神作立标杆,好与不好很容易见分晓,所以大家还是去玩《王国保卫战》吧。