光是看标题想必大家就心中了然,《无尽下落》,很显然就是一部躲避类不停下落的游戏嘛。但是这个游戏可是大有来头,为什么这么说呢,因为这个游戏想让玩家体验到的下落竟然是由开发者的亲身经历改编,制作人是来自新西兰的Mark Major,讲述了他在北京的一些难忘的经历和不屈不挠的奋斗精神。身残不可怕,最重要的是志坚呀!
游戏的主题很明了,这是一款以不停下滑躲避碰撞为主题的动作躲避类冒险游戏,玩家需要在一个非常抽象的施工井里进行无休止的滑落,碰到两侧的岩壁就扑街。玩法上有些类似于像素鸟,在狭窄的障碍与通道之间穿行,下落的越深得分则越高。当然啦,这毕竟是开发者把他自己在北京难忘的经历简单抽象做成了地道下坠,北京是美丽而又繁华,同时也隐藏着各种各样的危险和潜规则,就让我们一起感受一下开发者的励志精神吧。
整个游戏过程除了下落最主要的场景就是这个阴暗的施工井了,也许是因为Mark曾坠入9米多深的井里,一个多小时后才被消防员救上来。想想估计也是留 下了非常深刻与不太美好的回忆,所以游戏以简洁风格为主,深井也没有各位想象的那么丰富多彩梦幻细腻了。深色的坚硬岩石,就这样一路磕磕撞撞到底,但两边总有亮着橘色灯光的窗户,也是一种开发者对生活积极向上的暗示吧?
游戏玩法其实算不得新颖,无非就是躲避咯。掉入井里后,玩家只需通过左右摇晃设备,利用重力感应原理,就可以控制角色方向并且避开各种障碍物。操作手感可以说非常灵敏,一旦人物的游动幅度如果很大的话稍有偏差就控制不了了。游戏中没有关卡任务限制,无尽的模式看似自由,可既要获得高分又要时刻注意着不要碰到四周的岩石,否则就OVER了。在一定程度上游戏还是不那么简单的,主要考验的是玩家的反应能力和操作精准度。
一般程度上这种游戏都会增加收集道具的设定,但本作好像并没有这些设定,自然也就无从谈得收集道具更换装备形象一言,想想也很有道理嘛,毕竟开发者只是想单纯的将自己当时无助又恐慌的经历表现出来,如果让他换身装备,恐怕他自己都不愿意再来一次了。
● 总评
游戏虽然看起来简单,甚至可以说是单调而无趣,说到底也只是一款类似于无尽跑酷的游戏,而创作者的经历却让这个游戏显得有那么一些共鸣,毕竟谁没有跌入人生低谷的时候呢?