作为上架近三年的老游戏,Papa Sangre 的价格变动历史却短的可怜,其中多半都是升级,非常良心的厂商。除了2011年闪免过一次(持续不到1天),今年7月冰过两天外,其余时间都维持在 ¥30 或 ¥45 的高价。不过因为新作 Papa Sangre II 正在上新促销中,且两个游戏玩法近似,建议大家关注即可,如果有要入手的冲动可以现在入 Papa Sangre II,这个放在 Wish List 里。
游戏玩法:
看过 Papa Sangre II 视频或评测的朋友,大致已经知道了游戏的主要玩法,1 代和 2 代虽然背景稍有不同,但总的都是发生在主人公死后,当眼前陷入一片黑暗,视觉已经完全没有用处,只有靠耳朵听声音来辨识方向,靠走动来寻找声音碎片时,你就进入了神秘的 Papa Sangre 的城堡中。想到这么新颖的游戏概念在2010年就有而小编一直孤陋寡闻不知道,确实有点懊恼。
游戏分成不同的章节,每个章节都是 Papa Sangre 大城堡里的一个房间。每关之前照理由耳边的女人向你讲述房间的情况以及你要注意的危险。虽然没有 Bean 叔低沉,但也充满磁性。时不时的西班牙口音很有感觉,让人大概能联想到 Papa Sangre 这个非英语名字的来历。
游戏性:
如果仅仅是根据声音来辨识方向,那这个游戏就太小儿科了。在你接近目标的时候,周围伺机而动的凶狗随时会要了你的命。游戏的设定很有趣,有的房间,狗一直在徘徊,所以前进时要立定一下,听听它往哪里走;有的房间地板上是散落的骨头,踩到骨头发出的声响就会吵醒熟睡的狗,你只能快跑躲避,但跑得太快又会绊倒...总之,每进入一个房间都要小心翼翼,直到走出房门的一刻。
2代的传承和突破:
虽然在方方面面这款 2010 年的老作品都做得很有创意,但是当玩过 2 代再来看 1 代时,有些显著的改善,不过改善主要体现在操作和声音处理等技术问题上。游戏核心玩法还是传承下来了。
操作上最大的进步是有多种换方向模式可选,默认通过重力感应,即身体带设备旋转时声音在耳边的方位跟着旋转。而 1 代中你必须用手滑动屏幕上方的罗盘才行,所以不能做到完全闭眼,加上通关之后继续下一关也要点按,破坏了闭眼想象的连贯性。
除此之外,2 在操作上增加了两只手,用于赶走飞鸟或是敲碎玻璃,但用的频率比较小,主要还是以脚为主。
声音上,2代感觉明显清晰好辨认,3D 感更强。而1代声音方向感有点模糊,在身体左右时比较清晰,但在正前方和正后方差别不大,容易让人走反。
除了操作和声音外,不管从内容设定还是主要玩法2代都继承下来,没有特别大的突破。所以1和2之间,择2即可。
小 Tip:
1、仔细听女人对关卡情况的介绍,比如猎狗的方位、习性或环境介绍。
2、不要慌,走走停停,快速跑容易跌倒。当狗就在附近时,掉头快走。
3、不要老想快速解决战斗。很多时候,你和要收集的声音中间就有恶狗的声音,不要心存侥幸觉得冲过去就好,一定要采取迂回方式。
写在最后:
纵然解谜千千万,这两个姐妹花,也算是奇珍异卉一丛~怪不得很多第一时间入手 Papa Sangre II 的都是玩过1的老玩家。如果你之前确实没玩过用耳朵解谜的游戏,而且对自己英文自信的话(6级以上听力),就入手2吧,1 目前价格较高而且性价比不及2,附上 Papa Sangre II 链接和评测。
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