去年一款名为 Space Colors《炫彩太空》的动作游戏以其丰富的色彩让玩家们印象深刻,随后开发者 Trent Polack 就开始着手研发续作,在去年9月份就首度曝光了新游 Superchroma《超级色调》。
,既然与《炫彩太空》风格相差无几,那么从侧面可以看出《炫彩太空》推出之后是相当的受欢迎,也因此才会有现在的这款《超级色调》,当然光是风格上相似就想圈钱那是不可能的,在《炫彩太空》推出之后,玩家们向开发商提出了更多的意见,所以在本作中,会有更多的内容等着我们去参与。
毫无悬念滴我们还是来到了太空,还是要扮演一名战机驾驶员驾驶战机完成各种任务,打陨石、打灰机什么的,操控上相比《炫彩太空》也没有太大的区别,指哪走哪再简单不过了,看见目标点选一下就自动开火了,交战时为了提高生存度,积极地跑动是必不可少的,这同样是《炫彩太空》的玩法精髓。
这两部作品都相当注重色彩的表达,运用过硬的 2D 手法表现出了一定的 3D 质感,特别是爆炸的场面做的相当用心,而每一种战机的战斗方式也都有独特的设计,不同的炮D会有相应的打法,这个还是要我们慢慢摸索。其实小编试玩之后, 除了画面之外,对本作的整体表现并不是十分看好,因为节奏上没有《炫彩太空》那样紧凑快速,究其原因,是融入了养成要素,也就是说要想提升飞行速度、攻击 效率,那么你就必须经历相当漫长的一段成长历程,收集防御、攻击、引擎等各个部件来进行升级,从而实现各种属性的提升,最后,才能抬升战斗的节奏感。
说到养成要素,消灭敌机可以有机率获得一些部件,至于是什么部件,能力是高是低完全看脸,不过这只是养成要素的其中一环,此外我们可以使用卖掉无用部 件,以及战斗时获得的金钱来升级基地,建造一些功能性建筑,相比《炫彩太空》本作在建造经营方面又多了一些着墨,内容显得更为饱满。
既然金钱那么重要,那么内购自然就是购买金币了。另外,除了节奏上的缓慢上升,本作需要吐槽的地方就是闪退问题了,综合来说高的太空射击作 品能够采纳玩家们的意见是好的,战斗场面也延续了酷炫风格,但是在一些细节上还有待优化,前期太拖沓的节奏实在是让人有些提不起劲。这款自由度较
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