《混沌与秩序OL》并不能算一款新游,这款游戏距推出已有愈两年时间,期间更是经历了收费模式的更迭,由客户端下载收费+包月制度转换成免费游戏+道具收费的模式。游戏在推出当时可以说凭借着类MMORPG的玩法和魔兽世界式的整体风格迅速赢得了不少玩家的喜爱,而经过2年的变迁,这两项特色也已不复存在,那么这款作品现今的状态又如何呢?
游戏的地形也比较开放
进入游戏之前不得不吐槽的是,虽然这是款运营2年多的老游戏了,但是作为新人玩家的我在刚进入游戏时就碰到了一个BUG。我在建立角色的最后一步、输入完姓名点击创建角色的时候突然掉网,等再进来时发现自己的角色已经创建好,但是是裸体状态也没有武器,结果就卡在了攻击木桩的这个新手任务无法继续,因为我没有武器,所以没办法按要求攻击目标,这应该算是一个恶性BUG吧。
抛开BUG不提,第二次创建角色还算顺利。应该说,真正进入到游戏中你会发现,这款名叫《混沌与秩序OL》的游戏实际上是不仅仅具有魔兽世界的风格,这根本就是一个魔兽世界的手游版本。从题材、角色形象、场景风格、玩法甚至到技能、装备这些细节,这款游戏几乎都照搬了魔兽的设定,这对一部分玩家来说可能是吸引点之一,但这股挥之不去的山寨印象可能也会让曾经的魔兽玩家感到别扭。
一些细节效果做的不错
游戏的操作方式现在看来稀松平常,左边虚拟摇杆+右边固定技能按键,这几乎是现在动作和RPG手游的标配。不过,《混沌与秩序》还是为我们展示了一些特别的细节,比如控制方向的虚拟摇杆并不是在固定的位置,玩家握起手机或PAD时可以在左下半区的任意位置触发虚拟摇杆,这样免除了许多玩家由于操作习惯和手掌大小问题所产生的对于虚拟摇杆位置的不适应。右边的技能区也有亮点,理论上游戏有多个职业,每个职业只有3个技能,你只能同时使用一个职业。但实际操作时,我们可以像齿轮一样转动技能框架来切换职业,这在战斗中也是可以应用的。
世界地图
作为一款不锁视角的全3D游戏,《混沌与秩序OL》在屏幕中保留了一大片的可操作区域供玩家调整视角。但是不锁视角对于手游来说总是会出现些问题,比如屏幕中间的操作区太敏感,导致点击任务或是其他操作时经常会不小心变成转视角;还有视角调高时,很多复杂场景中会出现不必要的装饰物阻挡视角,比如树叶、墙壁等等;再者玩家在游戏过程中既要兼顾操作又要随时调整视角,也对玩家的操作技巧提出了更高的要求。
游戏的进行方式与端游的MMORPG无异,任务类型也比较传统,杀怪、跑腿贯穿始终,相信玩过《魔兽世界》或是其他类似网游的玩家都不会感到陌生,进行正常流程时也不会感到太大的压力。游戏在后期开放了一些副本和竞技场供高级玩家娱乐,副本中掉落的装备除一些较好的散件外,也有传统网游中常见的套装,不过游戏中也使用了疲劳值的设计,所以能刷齐一套装备还是有些困难的。
技能体系
在两年多的运营过程中,游戏像端游一样不断更新、改版,不断丰富内容,在手游中,这种持续性是较为难得的。不过作为一款三平台通吃且内容庞大的产品,难免还是会出现很多疏漏。在截稿之前,游戏的国服安卓版又出现了重大BUG,玩家利用修改器可以无限获得RMB道具,好在官方及时发现,并未对游戏整体平衡造成过大影响,且拿出了解决方案,这才平息玩家的愤怒。作为玩家,也希望游戏能在日后尽量预防这种事故的发生,而不是出了事以后再去挽救。
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