算上本次发布的最新作品《现代战争5:眩晕风暴 Modern Combat 5: Blackout》, Gameloft旗下人气最高的战争题材射击游戏《现代战争》系列已经发布了五款作品,从沙漠风暴到眩晕风暴,经过了五年的沉淀与进化,如今已是Gameloft王牌的《现代战争5:眩晕风暴 Modern Combat 5: Blackout》能否对得起玩家与市场的期待?
虽然在游戏内容和创意上,现代战争系列颇具争议,但是作为一款移动平台上素质优良且保持频率更新换代的“系列”游戏,现代战争系列在移动平台FPS游戏中的王者地位已无可撼动,这款更加侧重于核心手游单机的玩家的FPS游戏已经沉淀了不少粉丝玩家,每一次改变其实都是在挑战自我,但突破自我往往是一款已成名游戏最大的困难,让我们来看看《现代战争5:眩晕风暴 Modern Combat 5: Blackout》这一次有哪些改变?
● 游戏表现 画面提升 细节完美
也许对于一个没玩过该系列的玩家来说,现代战争5的游戏表现:包括画面、音效及特效等等细节都可以说足以达到让人惊艳的效果。以剧情模式第一章为例,玩家就将体会到水下潜入、正面冲突以及震撼的水上追击战,无论是在水下因光线折射导致视线扭曲所带来的紧张感,还是出水瞬间护目镜的水珠沥落,无论是短兵相接时跑动、射击、搏斗,还是持Q冲刺及精准的瞄准爆头,无论是敌追我闪的水上追逐战时的紧张刺激,还是在威尼斯水城中驾驶汽艇打爆飞机时的畅爽快感,Gameloft想用大片式的开场来告诉玩家:现代战争5在移动平台上完全可以做到不输于其他平台的炫酷效果。
对与一个MC系列的老玩家来说,画面、音效以及游戏细节上的提升只能成为游戏的加分项,在经历了前四款作品的洗礼,粉丝玩家们更期待的是游戏内容的提升与改变,现代战争系列发展至今仍然延续了单机加联网的游戏内容,线性化的剧情模式或许能够让玩家体验长达数小时酣畅淋漓的战斗,但是或许几小时后还怀着对游戏充满敬意的玩家或许已经在联网环节就流失了。系列前作虽然虽采用联网内容来增强游戏的耐玩性,但是就单人模式下以追求通关剧情的玩家来说,游戏所具备的耐玩性仍然不足。
● 游戏内容 全程联网 加强角色成长内容
系列前作《现代战争4 决战时刻》拥有高达1.58G的游戏安装包大小,而《现代战争5:眩晕风暴 Modern Combat 5: Blackout》则仅仅只有700M大小,并非游戏的内容有所缩水,而是开发商简化了游戏包的大小,为后续关卡的剧情和地图加入了“预下载”功能,也就是说你可以在玩前一章节的时候利用空闲的wifi网络下载后续关卡的内容,这个设置对前几作还说或许显得有些别扭,但是对于全程需要联网的现代战争5来说似乎理所当然。
全程联网,对于一个习惯了单人模式下无联网需求的剧情控玩家来说显得有些冲突,然而结合MC5的内容就非常容易理解了,游戏引入的个人成长系统改动赋予这款游戏在剧情模式下更多的耐玩性,除了主线任务模式,现代战争5还在每个章节设置了若干的挑战任务(特别行动),而这部分挑战任务玩家无法选择放弃或者跳过,因为要开启后续关卡必须挑战一定数量的挑战玩主线任务,虽说这样的设定有干扰主线剧情的流畅体验,但是GL为这些挑战设定了花样繁多的目标,例如爆破、清场、狙击等等各不相同,除了满足解锁主线关卡,完成挑战任务还能提升军衔、解锁新的武器、道具或成就,可以预见,挑战任务配合成长性游戏系统,大大增强了游戏单人模式下的可玩度。
此外,游戏的一些细节方面也所有提升,例如游戏引入的兵种类别:如突击手、强击手、狙击手或侦察兵,配合每个兵种的特效和擅长使用的武器类别,可以在单人剧情模式下或者多人模式中发挥不同的作用,另外诸如一些狙击子D控制、兵种技能升级、Q支局部改造等等,让玩家变得有事情可做。
另外一大改变就是游戏的联网对战系统,《现代战争5:眩晕风暴 Modern Combat 5: Blackout》加强了游戏的社交功能,战队系统、排名系统加上联网模式下的各种团队战,让这款游戏的社交功能和对战要素更加丰富。
● 新的改变 全新的猜想
通过仔细审视,我们或许能够从现代战争5的一些改变尝试分析出GL想通过该系列最新作品传达的一些想法,通过强化联网要素和社交元素来提高玩家与游戏的粘合度,采用无内购但是又漫长的角色成长过程来加强剧情模式下游戏的复玩性。
整体来说,站在一名不黑不喷的现代战争的中立游戏玩家角度,此次《现代战争5:眩晕风暴》的改变还是值得肯定的,至少我们看到GL这次是在游戏性上做功夫而不是在内购上。
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