《吸血鬼日记》和《初代吸血鬼》新剧集的播出,再度勾起了我对吸血鬼题材游戏的热情。于是,翻来覆去选择了《血腥假面:BLOODMASQUE》,看看这款在去年E3大放异彩的ARPG手游,究竟玩起来会是怎样一番乐趣。
《血腥假面》游戏截图
对于SQUARE ENIX这种手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两张国民级RPG王牌的游戏厂商来说,我们其实并不需要对其作品存在太多的顾虑,尽管很多缺乏诚意的手游也让SE背负了不少骂名。不过,事实证明《血腥假面》并没有太过令人失望,高质量的开场动画、优秀的阴影效果、精细的场景建模、出色的人物设计、逼真的动态表现,如有身临其境之感。不俗的画面效果配以刺激的冷兵器打击感,也使得战场的还原能力显得尤为出色。稍有不足的是,锯齿实在是太多了。
《血腥假面》游戏截图
脸部映射称得上是《血腥假面》最拿得出手的特色之一,其重要性不亚于画面、画质、操作甚至剧情等任何一项。所谓脸部映射,是指玩家可以上传自己的头像来创建角色,以获得更加真实的代入感,看着自己或别人的脸舞刀弄Q,总比面对死气沉沉的预设面孔强上许多。颇有新意的玩法也带来了更多可能,换个发型和肤色,再转换一下性别,现实世界里无法完成的事情,就交给游戏去实现吧。
《血腥假面》游戏截图
当然,也不要对脸部映射抱有太多的期待,毕竟游戏的主体是猎魔而不是捏脸。并不太智能的脸部映射常常引人发笑,不是眼歪嘴斜就是颜色差异太大,明显没有为亚洲人群进行特殊优化。除非长着一张天生丽质难自弃的眉毛面庞,不然还是难以直视自己的头像,果然这个世界还是看脸的吧...
《血腥假面》游戏截图
横滑闪避、点触攻击,相仿于《无尽之剑》的基础操作令玩家上手变得异常容易。但上手不意味着掌握,因为这完全是两个不同层面,想要施展更高超的技艺,还需要对进阶操作烂熟于心。在游戏过程中,玩家可以通过战斗进行点数积累,当点数攒满后便可以释放隐藏能量,也就是所谓的必杀技。必杀技释放的过程中需要玩家快速点击屏幕实现高速连击,并在QTE判定时把握时机完成致命一击。
《血腥假面》游戏截图
缺乏技能、属性点的人物等级系统并没有太值得关注的地方,装备系统反而成为了《血腥假面》的核心,因为角色的塑造完全依靠装备的堆积。装备的入手条件不算困难,扫荡地图、光顾商店或是参加官方活动都有机会获得些许。红宝石作为游戏内的特殊道具,与金币一样充当着硬通货,可以用来购买金币无法购买的装备,例如金桩。所以你可以想象,《血腥假面》也许又是一场R和非R之间的较量了...
《血腥假面》游戏截图
“汝之死敌,是为吸血厉鬼”,《血腥假面》还算给我留下了较为不错的第一印象,经典的题材、出色的画面、良好的手感加之引人入胜的剧情刻画,不失为一款ARPG佳作,也是追番追剧空档期间的上乘甜点。