宇宙不是孤独的
对于富有探知欲望的人来说,漆黑的星空满目繁星总是能够引发无限遐想,遨游太空可能是无数少年曾经内心的梦。人们虽然能够通过各种渠道了解到地球之外的概况,但是触目不及依旧难以缓解心中的探知欲望。这或许也是为什么每部科幻影、视、文作品能能够轻易获得的人们关注的原因。
《星际穿越》同名电影好评如潮,使得游戏也颇受关注。游戏中玩家需要操控飞船采集各个星球的信息资源,同时也需要注意通过黑洞的路线微操。游戏巧妙地设定了场景编辑功能,玩家得以发挥自己的想象构建自己的太阳系,同时孤独的探索他人的世界。
建造与探索
《星际穿越》采用半开放的沙盘世界设定,宇宙对于玩家更加私有化,每个玩家都是宇宙空间的领主,自行添加轨道、星体(卫星、彗星)构建自己独有的太阳系,同时不同色泽、不同质地给玩家提供了更多较为个性化的选择。在这个沙盘世界中玩家的探索范围取决于参与游戏的人数,而探索的难易度则取决于不同玩家星系建造的复杂程度。对单一玩家而言,身处世界服务器,其探索范围可谓是无限大。通过操控飞船探索他人的星系,或多或少能感受到玩家内容层面的交流,毕竟不同玩家构建的星系也不尽相同,可能是一目了然,也可能是错综复杂。
游戏规则
针对游戏建造星系,规则较为简单,围绕恒信我们可以建立多条天体轨道,在轨道之上建立气体、液体等多种行星;行星的单一轨道上可以建立多颗卫星。探索规则与之相比略有复杂。首先探索初始具有一个D射的操作效果,玩家可以根据地图缩放键决定飞船行进路线;其次,行星具有引力场,玩家的将飞船停留在引力场中一段时间,当飞船与引力场同步(加速会脱离,减速会撞击)之后方可开启探索收集任务;再次,需要注意引力场、加速、减速之外的方向引导操控,并且游戏不能够进行多点操控,玩家只能自行决定速度、方向的优先级。
作为电影同名游戏,其寻找新圣地的剧情相类似,作为沙盘世界将近无限大的探索内容也值得称道,但是游戏除了飞船的操控与黑洞路径之外,再无游戏动力可言。整个游戏节奏相对平缓,成就、飞船升级也不过是在为了内容的重复而重复。除了玩家的新鲜感之外,游戏并没有更多的内容表现。
首先探索与建造内容相分离。探索所获得的资源仅仅能够对飞船进行升级,而作为与探索并驾齐驱的星系建设内容毫无瓜葛。
其次,建造内容少,成就感过低。过于自由的建造星系,看似相比开放但游戏实际并无过多内容,单一的星系建造也并不能满足玩家对游戏的需求。
再次,每个星系只需要完成3个随机探索任务即可触发黑洞,结束探索。星系突发事件相对较少,而且与电影角色登陆触发的各类事件相比,游戏仅仅围绕飞船的航行做文章,整体视距较远对于玩家而言也没有强烈的即视感。
最后,撑起游戏半壁的飞船设定虽然遵循了电影原著,但是也过于单调。虽然其具有某些功能升级设定,比如太阳能储量、船体装甲等等。但是按部就班的升级过程与外形改变,作为游戏针对追求个性化的玩家而言实属遗憾。
《星际穿越》凭借电影以及相对不错的画面,给玩家留下了一个较为深刻的第一印象,游戏探索外太空的内容,以及部分物理规则的应用也带来了一些新鲜感,但是其较为苍白的游戏内容和羸弱的关联设定,使得此作成为了一个毫无深度的探索游戏。
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