《幽浮:内部敌人》是一款包含了养成经营元素的外星人入侵题材游戏,游戏是《幽浮:未知敌人》的续作。游戏中,玩家将率领精英士兵们同外星入侵者战斗,同时还要兼顾攀科技树与装备生产。因为是全英文的界面,也许初期较难上手,但若能坚持一段时间相信玩家很快就能体会到游戏的过人之处。一起来看下。
作为2k出品,音画效果自不必言。游戏依然采用虚幻引擎制作,整体画面表现力绝对是一流水准,人物的脸部表情与动作姿态都是栩栩如生,战斗动作也完成的相当流畅,再加上不俗的优化和适配工作,整体效果已经堪比PC版。但要是认真观察细节还是只能说差强人意,像毁坏的飞船零件、远方的山峦、充当布景的草丛和断枝都有点纸片的即视感。游戏背景音延续了科幻风的电子音,战斗时音效较为中规中矩,更多是为了凸显迷雾中隐藏的杀机,不时传来的脚步声、呻吟声与ET的刺耳叽咕声都在撩拨着玩家敏感的神经。
游戏的玩法依然丰富,玩家需要在外星人入侵中尽可能多地保全同盟国家,同时不断加强战斗力。战斗方面有歼灭敌人、搜寻资源、拯救市民、护送VIP等多种任务,并采用回合制进行。在团队视线范围外会有战争迷雾覆盖,需要控制士兵移动来打开视野。士兵包括狙击手、重机Q手、支援者等多种职业,每个职业都具备独特的技能,到后期还可以生产军用机器人共同作战,因此在团队阵容的选择上还是需要玩家深思熟虑的。
值得一提的游戏对战斗细节把握的要求相当高,在玩家回合内,每名队员的行动都可能决定着此次任务的成败。拉斐尔曾数次在团队push过程中因某些 “火车王”队员冒进拉怪无数而遭到准团灭。如果没有具备可驱散战争迷雾的照明D技能成员,玩家最好还是做好火力掩护,步步为营。然而奇怪的是仅剩一两名成员后战况却峰回路转,正如虚竹破珍珑棋局的思路,没有友军掣肘的队员在移动位置的选择上反而更加灵活,经常可以上演以一敌众的孤胆英雄神话并最终完成任务,也算是大大增添了游戏戏剧性。
虽然是神作移植,不过内部敌人没有汉化版还是欠缺友好性,新手引导任务只是进行了最基础的作战教学,没接触过幽浮系列的玩家面对全英文的技能、科技、建筑说明只能在试炼中自行摸索,再加上游戏对策略的要求相当高,上手的难度实在不小。而游戏在手机端的高耗电量与其88元的高价也很令人诟病,若能推出价格适当下调的汉化版本相信会更符合中国区玩家的需求。
#_2463056_#