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《传送门故事》评测:室内VR崭新解谜游戏

分类:手游评测 日期: 围观:777

《传送门故事VR》是一款专门为HTC Vive设计的与《传送门2》相关的免费小品游戏。这款游戏由独立工作室(Prism Studios)研发,游戏中设有10个崭新的谜题,并且都是针对室内VR体验所设计。

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进入游戏后,我身处巨大而神秘的光圈科技研究机构之中,光圈科学研究组织的实验室里透明的管道来来回回的输送着立方体,发出的嗡嗡作响的声音,一直萦绕在我耳边。适应了周围的环境之后,我很快就熟练掌握了手中持有的2种工具(实际上我拿的是HTC Vive的两个手柄)。

我右手中拿的是光圈实验室中的即时传送装置,通过点击场景中你想传送到的位置,按动按钮确认后进行瞬间传送。这个移动系统运行的很流畅,VR体验者使用起来也非常的舒服。每一次当你进行传送时,控制器都会发出“哔”的一声让你知道空间转移已经成功。

光圈实验室中即时传送装置在《传送门故事》这个游戏中有2个作用。首先是创造了一个舒适的VR移动方式代替典型的双模拟摇杆移动控制系统。另外也真实的模拟了《传送门》中角色的行为模式,开创了一个有趣的方式在场景中进行移动以及解谜。遗憾的是经典的橙色传送门和蓝色传送门没有出现在这个相对较短(接近30分钟时长)的VR体验游戏中。

在我左手中是一个光圈科学研究实验室中的器械拾取工具,其功能非常像《半条命2》中的重力Q。当你将它瞄准一个目标,扣动扳机不动,目标将被你吸附过来。当你松开扳机后物体会自然下落。这个重力Q可以在游戏的过程中作用于多个目标,帮助你解开各种各样的谜题。特别是那些无法传送过去而玩家又不得不获取其中道具的场景。

进入光圈科学研究组织的架构体系之后,我完成了10个和原作《传送门》中类似的,不同级别的任务。遇到的每一个新的谜题都比前一个更有难度,并且需要运用到你在游戏中所获得的新技能。解谜过程中除了见到那些熟悉的红色大型按钮、光圈科技实验室中的立方体、激光光束、炮塔、画面临界点的网格之外,还伴随着舒适的VR体验。

能够操纵戴在我头上的眼镜设备就能准确的改变激光光束的照射方向,这让我非常满意。我发现在三维虚拟空间中运用自己的手来操作一个目标比用摇杆或者键盘加鼠标的操作方式更加精准。在墙壁后面急速的低头闪避自动炮塔的攻击相当的刺激,这是我在这次游戏体验过程中最喜欢的部分。

这次整体的游戏体验过程都非常美妙,感觉像是一款Valve公司自己出品的游戏。研发团队尽可能的把游戏中的细节处理的和原作《传送门》一模一样。然而仍然有一些游戏玩法上的差异,对游戏的整体体验有所影响。

首先是游戏中的谜题不具有挑战性,虽然设计团队在现有的系统架构和操作设备下已经把游戏做的非常出色了,但是即时是最困难的谜题也只需要2到3个步骤就可以解开,我身处其中时也想不到好的办法能让这个游戏体验做的更加完美。谜题都经过精心设计的,很有创意,但是在有限的工具条件下,感受不到原来在玩《传送门》系列时解开谜题的一瞬间豁然开朗的感觉。

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从一个开发者的角度来看,删除《传送门》系列中玩家们所熟知的工具以及一些游戏机制是可以被理解的,因为通过传送门来进行飞翔以及通过斥力凝胶的作用在墙壁间来回跳跃对一个老牌的VR使用者来说都会是一个头昏目眩令人作呕的体验。但是在光圈科学研究组织所设定的世界观中缺少了这个虚构的公司最引以为傲的发明,那么进入这个空间进行冒险解谜还有意义吗?就像《黑客帝国》系列如果缺少“矩阵”的存在,那么主角进入黑客世界还有什么意义?同样,这对我来说毫无意义的。

我对最初的几个谜题还是饶有兴趣的,围绕着光圈科学研究所转来转去,就像一个实验室中的小白鼠,一直都憧憬着谜题会越来越有意思更有挑战性一些,但是结果是让我失望的。就在我还盯着光圈科学研究所中的场景,还没缓过神来,游戏就结束了。开发商做的非常漂亮,让玩家通过虚拟引擎在《传送门》中有了真实的感受,只是这个体验的时间太短了。

总的来说《传送门故事VR》撷取了原作《传送门》中最酷最有意思的玩法,虽然在解谜方面缺少一定的难度和趣味性,但是《传送门》的核心玩法+VR沉浸式的体验,给玩家带来前所未有的游戏体验。如果你已经拥有HTC Vive,那么《传送门故事VR》绝对是值得你马上入手的游戏之一。