国风、二次元,这两个关键词在游戏当中并不少见,但是当你再加入一个“横版”时,瞬间就变得罕见起来了。
这次我们要聊的游戏是昨日开启了三测的国风新游《归龙潮》。这款游戏不管是画风还是噱头,都有着十足的国风氛围,至于内在表现如何,还是玩过才知道。
当然一款游戏有多少实力,还是得先看制作方。《归龙潮》是由趣加FunPlus旗下的龙潮阁工作室开发,虽然是以社交小游戏起家,但在运营上funplus口碑在行业中还是相当不错的,主要的游戏业务也都是以出海为主,旗下比较出名的游戏是《阿瓦隆之王King of Avalon》。当然如果你也经常看电竞比赛,你还会知道他们旗下还有一个电竞俱乐部叫FPX,所以论实力还是相当在线的。
在有经济实力的加持下,游戏的画风整体呈现也比较精细,在角色的服装或是饰品上都采用不少中国传统元素符号。像是道袍、长剑葫芦、佛珠项链、长命锁、玉如意、唐装以及各种各样的雕花蟒纹等等,结合二次元的完美角色比例,让这一国风也变得新潮起来。
除此之外,比较值得一提的是这款游戏的live2D,很多游戏在做live2D时往往只考虑到动起来就行了。但《归龙潮》在平面的动作调整幅度上能做到比较自然,更有动画质感,虽然不知道是有心还是无意,但这点还是相当好评的。
剧情表现
有美术功底,有经济实力,那《归龙潮》的具体表现会是什么样的呢?游戏发生在一座传统与现代的风尚融合碰撞的新都市“九龙街区”,在这片群雄割据的地区里有着名为龙咒的力量,获得这份力量的人被称为龙胤,而被龙咒压垮的人则会产生龙翳,龙翳外泄后便会形成龙咒区域。玩家所扮演的是一个以导演身份作为掩护,实际上是解决龙咒问题的万事屋,故事也就从一个有女鬼的火锅店开始.....
光从游戏剧情出发,其实笔者个人的体验是非常不错的,首先是设定严谨,关于“龙”这部分的设定相当完善,只要剧情的后半部分能够注重于主角与龙的主题,作为单元剧类型,这一设定的发展还是相当不错的。最爽的是,故事没有大量的谜语,适度的调侃与玩笑也都一一表现出了具体的人物形象,少了弯弯绕绕后体验感有了不少提升。
第一个故事“笼律鸟”讲述了两个在心灵上被囚困的人渴望自由突破枷锁,最终完成了解脱。虽然在演出上虽然很不错,但作为游戏的首个剧情,这部分的剧情并不算引人入胜,不过整体节奏感把控得很好,玩家也能在适当的节点保存切换,过场的CG也很精美,从侧面也能看出是个会好好讲故事的游戏。
当然,说到手游就不得不提这款游戏的运营主要收入——抽卡了。《归龙潮》的抽卡池子分为了三个,一个普池150一抽,两个限定角色池180一抽,因为没有专武池,所以抽卡主要就是抽人物,人物也没有以稀有度区分,所以人物就是能获得的最高奖励了。所有的池子概率都是2%,20抽保底一个角色,80抽必出限定,但因为有命座,命座里有机制存在,一个角色拉满要抽7个,所以要求也会比较高。
总体来说游戏的抽卡总价值不算高,如果是图鉴玩家那其实还算是比较轻松,如果是强度强氪玩家,抽满一个角色的总体期望是低于目前的主流游戏不少的,所以抽卡部分也不是什么游戏毒点。但游戏能获取石头的数量不算多,零充们需要靠合理的安排才获取心仪的角色,这点就见仁见智了。
玩法部分
回到游戏本身,游戏采取的是玩法以横版动作为主,箱庭世界探索为辅,角色养成全靠装备的系统。横版动作能聊的内容不多,每个角色技能的展现与画面表现力都有独家特色,在这部分上没什么太多问题。
不过游戏却在横版游戏的设计基础上出现了较大漏洞,那就是将向前冲刺与攻击按键合为一体,前方有敌人时自动变为攻击。这对于动作游戏玩家来说有点过于逆向思维了,因为冲刺对于很多玩家来说不仅仅是闪避,也是调整位置的重要按键,所以这个设计并不合理,属于是横版动作中的大忌了。这也是《归龙潮》目前最大且最需要调整的问题。
游戏的箱庭式探索做的反而较为出彩,虽然在建筑风格与色调上并不算新鲜,建模水平中规中矩,也有标准的宝箱探索与各种千奇百怪的支线任务,但最有特色的,还得是路人。因为是国风主题,所以每去到一个不同的地方,你就可以听到不同方言,包括但不限于广东、东北、四川,这中文配音真的听爽了。并且在路人的闲聊与八卦中,都融入了不少令人会心一笑的网络热门梗,光是站着听都觉得格外有意思。
在角色养成这块的内容并不多,除开基本都能升满的角色等级与技能等级外,最主要的内容是五件潮品与两件龙咒,你可以简单理解为7件装备。这些装备会刷出不同的词条属性,所以想要毕业一个角色,那这部分会是后期消耗体力的主力,至于命座的机制拆分这块前面说了就不再描述了。
总结
总的来说,《归龙潮》这款游戏说不上优秀,但整体的风格呈现与剧情都是可圈可点,特色也相当鲜明,最大的问题还是战斗部分。实际上优秀的横版游戏并不少,不管是复刻还是重做,功能的区分还是相当重要,除此以外,也是个完成度很高的手游了。