《啪啪三国》是由硬核工作室(HARD CORE)开发,并交由飞流九天、指游方寸两家公司运营的3D策略型卡牌游戏。其最大的亮点在于采用了3D即时战场来表现大规模兵团战斗的过程,在视觉上带给人一股强烈的视觉冲击。
小编评价:
“该款游戏的3D元素非常浓厚,时刻凸显着。战斗时的视觉效果很强烈。本身的游戏方式在国内较为稀少,但是在战术操控方面变数比较死板,玩起来有较强的拘束感。”
游戏优点:
1.3D场景。
2.战斗表现力好。
游戏缺点:
1.战术操控死板。
2.城镇作用鸡肋。
3.部分需要付费。
【评测正文】
《啪啪三国》是由名望较高的“硬核工作室”制作。自从它一出世就获得了2013金翔奖最佳原创游戏的殊荣。这足以证明这款游戏有多么好了!
该款游戏从游戏方式上来讲与SEGA街机名作“霸三国志大战”系列颇为相似,而与前不久日系手游厂商COLOPL推出的一款《苍之三国志》也有几分相似。唯一吸引眼球的就是“硬核”的技术,使用U3D引擎制作出的精细3D建模让人感受到了一丝次时代手游的味道。
玩家进入游戏后就以第三人称视角开始游戏,由于经常奔走于繁华的街道间接受任务,这很可能会让玩家产生一种在玩MMORPG的错觉。
虽说城镇建模堪称精细,但是有棱有角的建筑风格实在是过于硬朗有些煞风景,剧情文本沿袭了浓浓中国市井风已无力吐槽。随着章节的变化,玩家将在多个地点穿梭:水乡、大漠等等环境反差极大,可以看成工作组对于游戏细节的重视,也可以看作对于自身技术的展示。
战斗过场也以3D技术之作,场景会因章节的不同而变化但目前没有看到明显的地势差异,也就无法谈及地势战略运用。在作战中士兵死亡时的刻画十分丰富,再现了战争惨烈的一面,颇有些《全面战争》系列的味道。
《啪啪三国》的亮点是战斗系统。在攻略前可以针对战况来进行排兵布阵。进入人物状态面板后使用上有些别扭,需要在人物间来回进行切换选择,功能整合度过高反而不利于玩家操作,建议改善UI布局让功能界面作用更加清晰。
这款游戏的战斗系统虽然很养眼,但是战斗过程中的部队进攻却显露出“操控”弊病。假如你在作战时只能干看却不能操作,那会是什么感觉呢?所以这还是有很大改善空间的。
在扭蛋方面,每日有5次抽取机会,较低几率出现金卡。虽然没有完全断绝出现几率,但是指望用这种方式快速增强实力并不现实,累积的天运相当于登陆奖励不可以当真。6块钱抽一次卡牌价格上没有太多可比性,与卡牌相比用于升级兵种能力的锤子更为抢手,相信为了晋升到高级兵种所花费的锤子将是一笔可观的费用。
在角色互动方面,有些单调。其实在普通的卡牌游戏中玩家很难互相见面,所以对于互动需求并没有很强的要求,但是《啪啪三国》玩家都会同时出现在一个场景中了,要命的是,还是无法进行互动,这着实让人头疼。而且人物3D模型也缺少个性化装饰,视觉效果吸引太差。
总结
这款游戏的游戏框架是非常不错的,但是游戏方式略显死板,还需要付费。值得庆幸的是它还处于公测初期,如果玩家们喜爱即时战略游戏,那还是可以上手把玩一下的哦。
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