死神孤单而寂寞,他的国外软件上一个好友都没有,谁也不愿意跟他玩。因此,为了让自己开心起来,他启动了“僵尸计划”。死神买下了一座工厂,在那里建立实验室,开始训练出不计其数的僵尸喽?,接下来要做的就是控制它们完成脑子捕获计划......而这让人感觉有头皮发麻的游戏正是Artifex Mundi sp. z o.o.开发的《Deadlings》。
又是一款僵尸游戏,虽然谈不上多么新鲜,不过玩法还是具备挑战性的,更重要的是游戏讲究策略和动手相结合,加之有中文支持,姑且就试他一试吧。点开游戏之后可以看到本作运用了相当浓厚的卡通画风,僵尸的外观设计同样是憔悴中夹带着饥饿感,皮肤和着装当然还是破破烂烂的啦。
关卡设计精致有心思,同时将行动和路线思考两个程序完全分隔开来,也就是说,玩家可以在预览模式下先浏览全幅地图,制定好路线之后就可以放僵尸出来了。玩法上其实和《间谍鼠》差不多,将场上所有的大脑收集,并抵达彼端的传送站即可过关,不过相比《间谍鼠》,本作的玩法和辅助功能要更多一些,乐趣自然也不少。
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游戏中有四种不同类型的僵尸,只会跑步和跳跃的“皮包骨”,可以在地面和天花板切换行走的“爬行怪”等等。僵尸虽多,但操作上只要轻轻点击即可,比如跳跃啦、切换跑步路线啦、拉升高度等等,操作难度非常友好就是了。游戏对每一关可以出场的僵尸种类和数量做了限制,如何分配有限的“资源”来完成任务是值得思考的一个地方,至于解法相当自由多样,只要能达成目标,你想派谁去都行。
躲避陷阱这个就比较传统了,比如锯子、钉刺、炸D什么的,被击中的话僵尸会粉身碎骨飚血连连。另外,游戏基于陷阱系统还衍生出了一个耐人寻味的解谜机制,除了打开传送大门,不少机关也需要僵尸触发对应按钮来解开,后期关卡中会有多个这样的解谜元素,而且还是环环相扣的那种,要想获得三星评分的话动作就要一步到位越快越好咯。
所谓的辅助功能有两个,一个是重生,一个是陷阱消除,可以很大程度上降低游戏难度,但前提是你有足够多的骷髅来支付使用,骷髅通过达成三星来获取,另外一个途径当然就是内购了,或者你可以直接购买僵尸和道具也都是可以的。
这款僵尸游戏模式上虽然不是多么新鲜,但是相比传统的僵尸跑酷、僵尸碾压这类题材要有意思的多,加上丰富的僵尸种类、解谜元素、辅助道具的结合,看起来立刻显得丰满有趣不少,而技术过硬的朋友完全可以忽视内购的存在,感兴趣的朋友不妨一试。
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