关于地牢探索类的RPG小编已经见过很多很多,近期由Shiny Box Games推出的《地牢探索》(Dungeon Quest)更是直言不讳地用了这四个字来告诉玩家:这就是一款地牢探索游戏。好在本作不会无节操地随机生成地图让你永无止境地冒险,加之到位的ARPG要素和疯狂掉落的装备,似乎又让人找回了以前没日没夜刷《暗黑破坏神》和《火炬之光》的年代。
法师还是战士,选择很简单,游戏之所以小巧,是因为省略了文字内容,也就是说这里没有任何剧情,似乎开发商在告诉我们:既然犯了中二病就不要交代那么多历史缘由了,让中二来的更纯粹更猛烈些吧。因此,游戏 200 道关卡很好地贯彻了什么是ARPG,什么是升级刷装备,然而体积之小巧还是不能让人相信这是一款3D游戏。
游戏的画面似乎是2D和3D的有机结合,但至少能肯定的是人物和怪物确确实实是3D的,要是你再问为什么体积小我只能说开发商的优化能力十分强悍。此外,所谓的地牢探索不全是阴森的地牢,可以说场景种类跨度非常大,丛林、沙漠都能够看到,更令人叫好的是,根据场景的不同会出现具有地域特色的小怪。
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虽说这不是大作,但是为了能够让喜欢ARPG的玩家参与进来,游戏提供了十分丰富详尽的操作偏好设置,比如习惯左手还是右手,喜欢大按键还是小按键等诸多方面都可以更改。在默认情况下,游戏的操作和以往的 ACT 作品没啥区别,左手摇杆,右手攻击+技能按键没有理由不理解吧,另外操作指令的精准度尚可,方向性的把握令人满意,不说有多么顶呱呱,至少可以让你愉快地体验”ACT“。
从建模到地图指引都可以看出游戏有借鉴《火炬之光》和《暗黑破坏神》的意思,所以玩家们不必为了寻路而发愁,相比之下更多的是找怪展开激烈厮杀。作为卡通风格的ARPG,打斗不可能有多么血腥,但群体刷怪时的音效和爽快感还是表现的淋漓尽致,白、蓝、黄、橙多种品质装备的掉落也毫不吝啬,就这一点与“火炬”系列相比有过之而无不及。
装备的品质高低除了攻击、防御、HP、MP有所不同之外,更有多种属性包含在内,攻速、减伤、毒系攻击、火系攻击、冰系攻击统统都有,战斗爽快之余也是你继续往下闯关的根本动力。至于武器种类大致有锤子、长Q、短剑、法杖等,附带属性攻击的武器每次出招都会消耗 MP,好在高频率的HP和MP道具掉落保证了续航能力,再不行就去商店买药水吧,价格中规中矩,加上注意跑位减少不必要的伤害基本可以自给自足了。
RPG系统的构建也十分简单和人性化,这里没有市镇和回城一说,不需要的装备你可以一键售卖。人物属性加点也不麻烦,力量、HP、MP 三个方向如何把握就看个人了。另外如果你舍得砸钱的话,商店会提供一些更为犀利的装备,或者可以买个宠物什么的辅助战斗。
本作唯一让人有些不爽的就是每次进入新场景之前都会D出一个广告,不过既然是免费游戏,内购依赖也不高,开发商收点广告费也无可厚非。综合来讲这款 ARPG重在刷装备刷成就感,如果不介意剧情上的苍白,那么很值得来试一试,或许上手之后你会发现根本就停不下来。