作为一款二次元手游,《永远》基本合格了。立绘,剧情,美术设计,游戏所展现的高质量在如今如同噶韭菜一般的二刺螈手游中可以称得上是鹤立鸡群。
从目前内测所公开的游戏资料来看,世界观虽尚未成体系,但野心勃勃——值得一提的是,其中敌人的代号,大多选自于所罗门王的魔神柱。
剧情方面,挖坑的任务已经完成:身为人造人的指挥官,分为两拨派系的敌人,始终无法联系不上的月面基地……
美术设计与立绘可圈可点,粒子效果尤其出彩,可惜美术风格过于单一,建模过糙了……
拥有如此优良的硬件,那实际游戏体验如何呢?
不咋地。
作为一款横版动作手游,《永远》未免差得太多了。
不管如何锦上添花,不做好游戏的核心——战斗,那也只能沦落到“巧妇难为无米之炊”的境地。
《永远》就陷入到了这样尴尬的境地。
游戏的战斗体验,几乎没有:
角色没有霸体效果,释放技能可随时被打断而陷入硬直。
而反观敌人,在霸体精英怪控到你,怪物足够多的情况下,会将你无限控制,直至自退游戏。
因为游戏没有跳跃,且起身,闪避,格挡和技能全部都有延迟啊!
打击感,通过连续不断的生硬女性叫喊——“哈!呵!唔!呃!”来体现,非常“硬核”。
还有,联机战斗的混乱,技能指向的不明,人物模型的崩坏等等等等。只有你想不到,没有你碰不到的意外事故。
抱怨了这么多,我最后只想说一句:“真香!”
因为在我看来,优化战斗游戏体验是《永远》的当务之急。而在这一方面,游戏还有太大的改进空间。