个人感觉《拓荒》的元素挺丰富的,沙盒,冒险,资源采集,有点儿经营元素,类roguelike的副本探索,以及据说后期会加入PVP元素。
然后说说将近两个小时的游戏体验。
1.新手引导略显沉余,没办法我性子太急了,对于这种强行引导的类型,我只能说看着捉急啊啊啊啊啊😱,虽然总引导时间可能也就七八分钟的样子吧~
2.毕竟是测试包,诸如消息提醒不消除,人物动作切换僵硬,整体移动略显不流畅,攻击判定范围,🔥陷阱不伤敌,跌落水里依旧有跌落伤害,闪退,采集卡最后一秒之类的bug………… 呃…… 不知不觉居然写了这么多… 魂策会不会把我拉黑啊?阔哇咦😭
3.场景主要分两个,主场景:用于自由探索建设,类似于经营游戏,各种功能性建筑,然后是自由度较高的自主建设元素,喜欢什么类型自己动手吧~ 不过对于我这种毁灭级审美的人来说是这样的(什么鬼啊!要建成什么样的啊?为什么要建这些啊!防御魔族不是只靠自己就行了么?看看排行榜,你们都是大神好吧?!我手残建不出来啊!)副本场景:类roguelike使得每次进入的地图都不一样(友情提醒测试版里死一次要重头打副本,所以两个小时都没见着第一关第十层的大Boss😂),增加了探索冒险的乐趣性和不确定性(?),然后副本里是有陷阱的!各种火堆放在根本跳不过去的地方!敲不友善!(๑‾᷅^‾᷅๑)
4.个人认为的亮点。比如副本里能破坏的地形啦~你能想象要去下一关还要先把传送门挖出来是种什么体验么?(据说以后还有隐藏传送门哦~)然后我提了点儿隐藏彩蛋的意见不知道策划和程序猿小哥哥会不会采纳(σ・ω・)σ 还有故意的小恶搞,什么茅草屋顶本来就是用石头啦,投掷炸D用榴莲啊,还有💩炸D啦之类的,轻松之余的接地气啊~ 还有虽然采集时间需要读条和所有采集都是用专门的采集Q,但是很认真的对不同资源做了采集光线颜色的区分呢✧٩(ˊωˋ*)و✧ 而且游戏运行手机发热量和耗电量不算大(玩儿了俩小时差不多耗电30%左右)
5.对于个人来说比较减分的点。所有采集都要读条!少的5秒多的15秒,对于我这种急性子来说很难受啊٩(๑`н´๑)۶ 建筑升级什么的只能一个一个来😱这个我也很难受啊!而且听策划小哥哥的意思居然不打算后期开放多建筑升级序列啊! 然后建设的资源采集建筑居然没有一键采集和一键收取(ಥ_ಥ) 对于懒人来说……就很蓝瘦啊!