每个SLG玩家心中,或许都有一个海战梦!
对于海战的历史,源头甚至可以追溯到文明诞生之初。随着船舶技术的不断提升,人们对制海权愈发看重,海战的规模和影...
自从《世界启元》在24年7月16日公测后,“启元人”的节就从来没停过。
游戏推出新纪元的速度,时间间隔短,内容质量高,每次更新都让玩家直呼过节。在短短半...
如果问一位老SLG玩家,你玩的游戏半年能产出多少内容,得到的答案可能是一两个剧本,还有可能是三四个武将,总结起来就是“有限,相当的有限”。产能不足仿佛已经...
如果你问我SLG的制作理念是什么,那我的答案会是“以不变应万变”。仅从玩家视角观察,现阶段的SLG市场并不健康。厂商出于技术或态度的原因,总是做不到推陈出新...
在刚刚过去的十一假期中,SLG圈发生了一件引人注目的大事。一群《世界启元》的玩家自发组织了一场盛大的检阅仪式,展示了游戏中的步兵、坦克、自行火炮等经典陆战...
不知不觉,《世界启元》已经正式公测两个月了。
在这期间,除了有大量资深策略游戏玩家入坑游戏,因为其有着与“席德梅尔的文明”系列一脉相承的玩法,加上...
最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。
不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,...
熟悉SLG游戏的玩家应该都有感触,目前该品类市场处于一种“明卷实摆”的态势,各大厂商看似在努力满足用户需求,实则不是在挤牙膏式的优化就是在换汤不换药的做着...
最近听身边SLG玩家说的最多的一句话就是—“玩这游戏真是越来越累了。”
想当初,SLG手游在市场立足未稳时,他们靠“谋略”这手牌吸引了一众的历史迷和军事...
不知道为什么,大家对于SLG的怨气越来越大了,随便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥责SLG游戏的评论。 这些抱怨,都围绕着“肝氪”两个关键字眼。但事实上,这并不是...