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救赎之地评测:一场异世界的吃鸡之旅

分类:手游攻略 日期: 围观:497

自从《绝地求生》在2017年掀起了全球“吃鸡”狂潮之后,便让曾今这种“百里挑一”的小众玩法概念成为了时下最火热的游戏元素之一。而《堡垒之夜》和《Apex英雄》的大获成功,更是让许多游戏厂商看到了“吃鸡”的无限潜力。

于是乎各种游戏无论是端游还是手游,都或多或少的加入了“吃鸡”元素,但是在“吃鸡”狂潮下催生出来的这批游戏良莠不一,许多都是照猫画虎之作,甚至有的直接照抄,仅仅是换了层皮而已。

纵观《堡垒之夜》和《Apex英雄》的成功之路,正是因为它们在“吃鸡”的基础上融入了自己的特色玩法,而不是一味的跟风。

在跟风之作风靡的情况下,腾讯为我们带来了一款绝对能让人耳目一新的手游——《救赎之地》。

《救赎之地》评测:一场异世界的吃鸡之旅

这款游戏由虚幻4引擎打造,以2.5D视角打造出了一款不同于以往的大逃杀布局的游戏,而特有的沙盒交互机制能让玩家们通过与场景的各种互动来埋伏或者视野差等来取得优势。相比与其他的传统战术竞技类游戏,《救赎之地》的战术多样性与玩法要丰富许多。

你以为是RPG或者是Moba?其实它是“吃鸡”

笔者在玩这款游戏之前并没太多深入的了解这是一款怎样的游戏,却未曾想到《救赎之地》能带来这么大的惊喜。

首先在游戏的载入界面,笔者先入为主的认为这是一款偏西方魔幻的RPG类游戏,而在选择游戏模式看到角色选择之后,这些技能介绍与角色的定位又让我以为是Moba类竞技游戏。

而后在游戏的准备阶段,大家互相刷怪升级,又让我觉得是一款有着Moba轮盘系统的RPG游戏。

《救赎之地》评测:一场异世界的吃鸡之旅

正当我错乱之时,倒计时结束将我带到了一艘飞船之上,在看到大地图之后我才知道,原来这是一款“吃鸡”类游戏.....

《救赎之地》评测:一场异世界的吃鸡之旅

不得不说《救赎之地》这三度转折让笔者对其产生了极大的兴趣,首先其不同于其他游戏常用的第一人称或是第三人称视角,而是典型的RPG与Moba类的2.5D视角。这样一来其实视野要开阔许多,能让玩家更加从容的观察战场上的局势,而且也更加符合移动端的操作习惯。

或许许多人会觉得这种2.5D的“上帝视角”在这种战术竞技类游戏中是一种变相的作弊,不伦不类的视角反而没了“吃鸡”的感觉。但是请记住,《救赎之地》并不是一款FPS游戏,相比于对Q交战,《救赎之地》给玩家留出了足够的反应时间,而且角色等级与职业克制等关系,加上血条,偷袭者很有可能一通操作被反杀。相比于FPS来讲,在《救赎之地》中偷袭的回报率并没有那么高。

这种RPG与Moba式相结合的玩法在目前全是突突突的大环境下,着实让人眼前一亮。

别具特色的场景互动

《救赎之地》最有特色的一点除了其独特的视角之外,还有其场景与玩家之间的高度可互动性。

玩家在进入游戏之后靠近一些树木会发现其变为高亮状态,此时就可以与游戏中的树木互动,直接藏身于树冠之中,不仅可以获得隐蔽效果,还能大大提高自己的视野。

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关键词救赎之地