炉石传说战士在目前的版本里可以说是胜率还不错的职业了,已经拜托了版本初期的尴尬局面,今天给大家盘点一下这些年过来,战士出现过的形态,像奴隶战这样被暴雪制裁过的、已经淘汰卡组就不说了。
目前战士的所有形态和分析
我认为卡组分类如下
快攻:突袭战 海盗战
中速:任务战 奇数任务战
控制:奇数防战 自然数防战 招募战 无限战
OTK:换家战
其他冷门思路:偶数战 基因转接斩杀战
突袭战
突袭战的定义和其他快攻有点区别。突袭词条的缘故,这种快攻主要通过占据场面优势走脸,冲锋用来偷鸡。这个卡组一般用来抓快攻,而打会玩的控制(不下怪让你突袭的那种)会很难,好不容易有场面,一个巨龙之怒全体扑街。操作难度适中,玩起来很有意思,不用体验当沙包的感觉。
这套是河马大佬用的背心战,目前正在传说人口普查。
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我以前做过突袭战的文章,也算是见证了突袭战这个卡组演变的过程,从最开始当作海盗战构筑,到后来增加厚度卡牌(比如女伯爵,巫妖王),再到现在带上怒火中烧这种灵活单卡,突袭战因为要构筑的有所目的性(就好像民兵指挥官目标是焦油爬行者),卡组也是随着环境的变化而快速变化的,这个变化速度远超一般的卡组。这就要求使用者能够理解每一张卡并且做出修改。
就这套突袭战来讲,因偶数骑的退出而放弃了赤环蜂。模块术减少而去掉了哈里森·琼斯。苦潮多头蛇则是小德必须交出大量资源才能处理的难题(哪怕是吃自然平衡也不算特别亏,补充手牌是一个方面,同时这也可能会延缓哈多诺克斯的出场)。凶恶的雏龙配合四费的民兵指挥官也够控制法喝一壶的。穆克拉算是被低估的卡牌,是抢节奏和爆关键卡的一把好手。
总而言之,突袭战在针对骑士时非常出色。打墙德也有一战之力,养好暴乱狂是关键。在对局目前胜率和热度都不俗的招募猎等特贪卡组时能够一往直前。而卡组缺点在于怕各种控制,比如控制牧、术都是大劣。是一套对局时间不长玩起来却着实有意思的卡组。
在单卡的替换上,穆克拉没有的可以换成焦油爬行者。达利乌斯·克罗雷可以换成深蓝刃鳞龙人或者菌菇术士。
另外有一些突袭战选择了法术石,但是这个思路终究被淘汰了,先不谈七费前能否准时升级法术石,人家控制卡组744+1212魔免都能解,还害怕三个55吗?(55能单刷凯恩父子了解一下)
【标准传说】一往无前突袭战作者:Mephilas
【标准传说】破釜沉舟突袭战作者:欧洲细作/菊花
【标准传说】突袭战:论突袭的正确食用方法作者:Knightly
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后面的每一个卡组我都会附上这样的链接,不同牌手不同风格和卡组,仅供参考。
海盗战
月初上分的时候,加菲猫给我推荐了这套海盗战,我用了几局,被我家25仔炸崩了,真的驾驭不了。他用这套卡组给好几个号冲了传说,虽然说有信息差的因素在,但不能就因此否认其强度。
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这个卡组没有什么好讲的,就是莽。绿皮船长可以换成苦潮多头蛇。
emmmm,我想多写点,发现写不下去。。。。。。
任务战
目前战士构筑中胜率最高的,也是操作难度最低的几个战士卡组,上分全看炮打得准不准。因为太无聊,这个卡组我没有坚持玩下去。不过强度是毋庸置疑的,适合上分。
任务战的最大优势是打任何卡组都有能让人接受的胜率,而打奇数骑,中速德等铺场卡组都是大优对局。为了快速开炮压制,大多数任务战都选择了降低曲线,一般来说8费以上只有一个始生幼龙和天灾领主加尔鲁什,甚至可以不带848。巫妖王是一张增厚用的卡牌,可有可无。但是英雄牌如果有还是带上的好,影之哀伤对大多数卡组都有节奏上的压制作用,英雄技能劝退奇数骑。其实任务战最需要的是过牌手段,这要求战斗怒火能有较高的收益,除此之外只要开炮就好了,打德甚至不需要留任务。
关于带不带战斗怒火,我个人是带的,这个卡组对过牌要求挺高的,也有一部分人不带,任务战我用的不多,这一点请各位自行斟酌喽。
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