尽管很多人都高喊着“游戏画面不重要,游戏性才是最关键的”,但不可否认的是,画面仍是游戏水准的最直观体现方法,当我们看到一款画面极佳的游戏时,我们难免会想要试看看。但如果你看到一款画面简陋到自暴自弃程度的游戏时,还能否勾起你的欲望?注意!像素游戏现在已形成一种独特风格,算不上是“画面不好”的游戏,看看这款名叫《寻梦之旅》的游戏画面你们就知道了。
早期游戏画面差,是因为分辨率太低兼能用的颜色太少;有些“贱走偏锋”的游戏试图用熊孩子手绘的风格来大招游戏,比如《奇怪的大冒险》、《找你妹》,但《寻梦之旅》真的不是故意找死,开发者已经非常非常努力,但他就TM根本不会画画!就算真的画不好,你把战士的嘴巴画正行不行!不会画直线用拉的好不好,你这TM叫剑吗?!
我喷它的画面不是因为哥嘴太损(况且哥根本就不会损人),而是因为它优秀内容和逗比般的画面实在是太不相配了。是的,虽然画面烂得令人毛骨悚然,但是它却是一款非常优秀的卡牌游戏,难得的是,这款卡牌游戏跳出了现有卡牌游戏的框架,自成一家。
除了手游上的那种“自动化”卡牌游戏以外,一些传统的卡牌游戏比如《游戏王》、《万智牌》,这类卡牌游戏确实很有深度也很耐玩,但要上手却不容易,不仅有各种规则,大量的卡牌也是阻碍玩家入门的关键。前段时间暴雪推出的《炉石传说》,就以“五分钟上手,十分钟一局”为卖点,也获得了很多玩家。而本作虽然有数百张卡牌(貌似是300+,你到底画了多少张……),十几个职业以及数十种特性不同的魔物,但要开始游戏却非常简单,只需要随意选个顺眼的职业就行了(起初只可选择巫师、盗贼、战士、牧师)。
游戏的特点就在于将角色的每个动作(攻击、施法、动作)等全都变成卡牌,把回合制的玩法套入了卡牌的框架之中。而传统卡牌注重“手牌”和“卡组”在游戏中却毫无地位。
玩家的抽卡并非每回合固定的抽几张,而是每次抽满手牌——游戏中设置了手牌的上限,比如游戏初期是2张,如果玩家一回合握着2张卡不出,那么下回合也抽不了卡;当回合全部打空手牌,下回合又能抽两张。
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