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手游ez为什么不出重伤

分类:手游攻略 日期: 围观:31

EZ(伊泽瑞尔)在手游中的出装和玩法通常更注重技能伤害、灵活性和续航能力,而非重伤效果。以下是具体原因分析:

技能机制与重伤的适配性

EZ的核心输出依赖Q技能(秘术射击)和普攻穿插,而重伤装备(如凡性的提醒)主要针对高回复型英雄。EZ的Q技能无法触发普通攻击特效(如重伤),因此出重伤装备的收益较低。

主流出装优先级

EZ的常见核心装备如魔宗、三相之力/冰拳、破败等,旨在提升技能伤害、冷却缩减和风筝能力。重伤装备通常不在优先选择之列,除非敌方有强回复英雄(如索拉卡、蒙多),但此时更多由队友补重伤。

玩法定位

EZ的定位是灵活poke型ADC,通过远程消耗和位移生存。重伤装备的属性(如攻击力、攻速)与EZ的技能流打法契合度不高,反而可能拖慢核心装备成型节奏。

版本与平衡性

部分版本中EZ的增强(如Q技能基础伤害提升)进一步强化了技能输出,使得玩家更倾向于暴击或穿甲装,而非功能性的重伤装备。

总结

EZ不出重伤装备的主要原因是技能机制与重伤效果不匹配,且核心玩法更依赖技能伤害和灵活性。重伤通常由团队其他成员(如法师或战士)承担,EZ则专注于持续输出和生存。若需针对回复型阵容,可考虑后期补凡性的提醒,但非优先选择。