未找到直接解释“手游为什么没有红药(生命恢复道具)并附带表格”的内容。但结合手游设计趋势和现有攻略信息,可能原因如下:
玩法简化与节奏适配
现代手游倾向于减少繁琐的道具管理(如红药CD、携带限制),转而通过自动回血、技能吸血或固定恢复点等机制适配快节奏操作,避免战斗中断。
攻略侧重策略性内容
当前手游攻略更关注职业搭配、技能连招和资源分配(如《远征手游》中的暴击率、冷却缩减优先级),而非基础道具使用,因后者通常已被系统优化或自动化。
表格呈现的局限性
动态平衡调整频繁的道具数据(如红药数值)可能不适合静态表格,而玩法攻略(如阵容搭配、技能优先级)更易通过文字+案例形式清晰传达。
若需具体游戏的恢复机制分析或表格化数据,建议提供游戏名称以便进一步检索。