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滑动指尖 开天辟地《我们就是上帝》评测

分类:手游评测 日期: 围观:537

工作室22cans的灵魂人物Peter Molyneux拥有诸多荣誉:曾任职EA、入选过美国互动艺术科学学院名人堂,成为第七届“互动成就奖”得主。并获得不列颠帝国勋章(Order of the British Empire)“官员勋章”(Officer of Order),这是游戏产业第一位获得此殊荣。

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Peter Molyneux主创代表作也相当经典,诸如《上帝也疯狂》《地下城守护者》《黑与白》《电影大亨》等都拥有大批粉丝。在他的作品里,你可以看到极有创意,不拘一格,幽默有趣的风格,相当吸引人。就是这样一位传奇游戏制作人,将这款作品称为满含“禅意”。经过数天的体验,我发现这是一个非常公正的评价。《Godus》永远以一个非常平稳的节奏在进行着,无论是友好的用户界面,还是恰到好处的配音,都让人在游戏里得到不可思议的放松,或多或少地找到几分归属感。

操作方法

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比起同款游戏,《Godus》手游版的操作方式让玩家更为身临其境——点击巨石不放就可以清除巨石等障碍,随意拖动就可以神奇地创造或毁去一片土地,双指滑动则让你可以俯瞰整个世界。在建造方面,玩家也无需亲自操作繁琐的工序。一切都是自动的,只要你清出一片空地,你的信徒就会替你决定应该造些什么,并且屁颠屁颠地开始干起活来。总的来说,这款游戏的操作方式相当友好,让玩家非常容易上手。指尖滑动中,轻而易举地完成开天辟地的壮举

游戏流程

作为一款沙盘游戏,游戏刚开始的内容显得中规中矩。玩家一开始时会自动拥有两名忠诚的追随者。为此让他们过上好日子,玩家需要清除岩石和树木,弄出一块空地来建造房屋,帮助他们定居下来。这就是玩家和整个世界互动的基本方式。

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通过不断改造土地,玩家将渐渐收获整个游戏最重要的两大资源:信徒以及信仰。达到一定数量的信徒后,玩家即可解锁新的力量和技能。信仰则相当于上帝的能量来源,可以用来制造巨大的改变,比起单纯地挖土垦地来得轻松多了。虽然每个玩家都是一位上帝,但是你可以选择做一位与众不同的上帝。比如尽可能地保留可能性,让大伙儿自个儿发展起来。

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但这些元素逐渐出现在玩家视野里时,整个游戏也从普通的沙盘游戏类型中脱颖而出,开始显示出Peter Molyneux所说的“禅意”。比如说“信仰”。它不是自动地从追随者家里跑到你的池子里,相反的,你需要从每一个富有个性的家庭里逐一收集。虽然看起来很麻烦,但是官方就是搞出了这么个玩法。玩家需要点击屏幕上的每个屋子,收集敬献给上帝(也就是你)的贡品。这一过程类似于农民终于迎来了丰收的季节,开始迫不及待地在果园里采摘新鲜的水果,感觉非常充实。

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当你逐步探索着整个世界时,你将遇见一个又一个惊喜:各式各样充满远古气息的文物建筑纷纷登场如庙宇,神社等等。所有死去多年的文明似乎重新焕发了生机。这些不同特色的废墟以及珍宝绝对是游戏的亮点之一,无论是稀缺性的资源还是其他文明都在鼓励着玩家继续往前不断探索。一旦恢复了圣地往日的繁荣后,玩家即可解锁更多游戏的地图,从而有机会发现更多的稀有文物。当然在这期间,你也要努力建造更多、更为先进的居住点,从而更快地储存信仰,让自己对于整个世界拥有更大的选择权。

虽然这是一个看起来相当治愈的游戏,但它毕竟是一个被神主宰的游戏。你既可以拯救一个人,也可以不费吹灰之力杀死他。这种高度的控制感,也是游戏的另一大亮点。

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当地图上的地点都被你搜索一遍后,有价值的事物自然也越来越少。此时玩家即可大手一挥,开启豪迈的发现之旅。在最初的几个区域内,你会找到一个特别的寺庙,在此你可以发出一支探险队前往遥远的彼方。所有追随者都会在玩家的指挥下向未知的岛屿进发。每个新岛屿都隐藏着一个谜题,你必须一路指挥追随者穿过重重困难、直至实现目标。为了克服这些困难,玩家需要拥有一个聪明的头脑,以及必不可少的特定能力。一旦失败的话,追随者数量会随之减少。而且,随着领土的扩张,你有可能和其他文明的上帝发生战争。

不足之处

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游戏的不足之处在于等待时间稍长。许多有趣的事情都必须借助信仰的力量才能去实现。没有信仰的话,玩家可做的事情还真不多。而信仰的生成还挺耗时间的。当然,你若是土豪玩家,也可以使用内购系统直接完成建造,从而省去等待的烦劳,缩短建造时间。

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