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《战斗之心:遗产》评测 不仅仅是重温经典

分类:手游评测 日期: 围观:272

在经历各种前期预热和改名风波的狂轰滥炸之后,战斗之心系列全新成员《战斗之心:遗产》意外的上架了,这一手出其不意,干得漂亮。虽然对于各种续作,我们早已不像当初那般翘首以待、望眼欲穿,但回想起这款经典策略RPG曾经给我们留下的美好,即便本作只是啃老本,重温一下那种感觉也是极好的。如果这么想你就太天真了,虽然游戏名字叫做遗产,但内容却是颠覆性的,准备好大开眼界吧。

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先带你逛逛皇宫

画面音效

战斗之心曾经的2D卖萌画面可谓是其大行其道的功臣之一,如今为了与时俱进,全新的《战斗之心:遗产》采用了3D的画面,只不过卖萌仍在继续。大了一号的人物建模,虽然没有以前那么Q了,但恰到好处的方块形象却依旧满满都是爱。至于游戏的BGM,还是熟悉的轻快风格,只不过都被乒乒乓乓的打斗音效所掩盖了。

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你能看出这是战斗之心?

小编点评:在画面方面,二代的战斗之心可谓有了翻天覆地的变化。虽然《战斗之心:遗产》的3D画面依旧品质不俗,但是却少了几分前作那种辨识度,一眼不会认出它就是战斗之心,不知道的恐怕也很难将二者联系起来吧。而游戏在音效方面只能算是中规中矩,不过真刀真Q的碰撞声,竟然有小伙伴以为哀桑在玩帝国时代。

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变装了,猜猜哪一个是主角

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操作战斗

想当年,战斗之心那种拖动式的策略战斗模式开创了一个新时代,追随者无数。只不过《战斗之心:遗产》并没有坐享其成,而是又换了一种战斗姿势。如今的遗产变成了一个人的战斗,想打谁,点一下即可锁定目标,不过你还需要点击地面移动到怪物面前,才能自动攻击它。然后,屏幕下方的一排技能按钮让你可以决定给敌人怎么个死法。

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战斗效果还不错

小编点评:战斗之心敢于摒弃曾经的辉煌,将新作由一款策略RPG作品变成纯种RPG,这等魄力值得肯定。游戏的操作不再需要拖拉,轻松的点击依然上手十分容易。一个人的战斗少了几分多操的手忙脚乱,多了一丝跑位秀技能的从容,再配合相当不错的打击感,整个战斗还是有模有样的,绝对不至于无脑三不管。

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打着打着就绿了

自由玩法

画面和战斗的颠覆似乎还不够,《战斗之心:遗产》在核心玩法上也给了我们意外的惊喜。游戏竟然变身为一款非线性RPG,多个场景提供了多个剧情任务供你自由选择,偌大的地图想去做哪个也是由你做主,这完全有点大型RPG网游的架势。在人物养成方面,除了装备和属性加点,游戏在技能职业方面也是别出心裁,五大职业的所有技能,只要你属性够,钱多,都可以学会,这个不要太有个性。

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大地图想去哪去哪

小编点评:《战斗之心:遗产》这种高自由度的非线性RPG,在单机手游界还是十分少见的。此种套路虽然摆脱了无脑刷怪升级的单调,但是由于延续了一代的慢节奏,且不谈升级有多艰难,前期的打架简直痛不欲生,几个小怪就可以拼掉你一管血了,想要完成清怪的任务,多死几次再说吧。以至于前期完全没有战斗之心思,各种躲怪直奔主题,而且我会告诉你我难度调的很低也是这样么?

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五大职业技能任你组合

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综合点评

亮点:

1.画面依旧很萌很给力;

2.玩法战斗敢颠覆。

不足:

1.节奏太慢,前期毫无战斗之心。

2.英文是阻碍,任务看不懂。

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全英文,已看晕

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难得的妹纸,还如此彪悍

有着300多M容量的《战斗之心:遗产》在游戏品质上是过硬的,在游戏玩法上是颠覆前作的,这些东西足以我们再爱它一次。不过,全英文的对话,且没有任务列表和自动寻路,使得大部分时间只能凭借多年游戏经验去蒙,这个过程太迷茫;前期被小怪兽围殴的艰辛,这个又太羞辱。再加上30元的售价,相信此时此刻大家都应该明白应该坐等神马版本了吧。

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