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《忍者跳跳跳》评测:钱都花在现代战争5上了

分类:手游评测 日期: 围观:944

真的不敢相信,《忍者跳跳跳》是Gameloft出品的,自从Gameloft化身世界知名大厂后,就很少出产这类休闲小游戏,但是就算出产也会是个精品吧,但是让我们失望了,《忍者跳跳跳》到底是啥!下面小编就从画面,音效,可玩性等多个方面来评测一下《忍者跳跳跳》。

内容:(7.5分)

自从Gameloft跻身手游大厂行列之后就很少见到这样的休闲小作发行了,《忍者跳跳跳》给人的感觉和《非常跳跃》(Mega Jump)系列游戏以及之前很火的《悟空蹦蹦蹦》相近,不过难度更大,内容也相对单一一些。《忍者跳跳跳》的花样比较少,玩法就是用手指在画面下方画出D力绳,让小忍者正好踩在绳上跳跃起来,游戏对划线的判定要求比较高,忍者滞空时间很短,同时下落的时候才划线基本上是来不及的,而且线的长度也非常有限,不能随玩家的滑屏来决定,预判掉落的位置和快速反应就非常重要了。

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玩法:(7.5分)

这款游戏的D跳诀窍就是D绳越短,忍者获得的D跳力越大,可以形成比较给力的腾空,如果连续获得大D力腾空,还可以看到更加华丽的火箭式腾空。不过在这个过程中,关卡的障碍设计都是“致命”的,那些低空出现的施工高架,只要撞到就Game Over,所以必须用左右D跳的方法来避开。

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而更可恶的是上到高空之后的忍者宿敌,他们会旋转着武器从空中降落,不管是撞到忍者还是撞到他们手上的武器,都无法再上升,直接跌落,没有任何补救措施。玩家只能通过眼明手快的调整方向来躲避这些忍者,看似简单,实际上超难,经常一不小心就被撞个脑袋开花。

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创新:(6.5分)

和别的同类休闲游戏不一样,在上升过程中,没有任何的收集道具以及加分道具出现,躲避以及专心地接住小忍者是玩家的重点,因为缺少很多道具要素,所以游戏的趣味性也大打折扣。同时身为忍者,毫无还击之力也显得不过瘾,面对危险闪避不及就只有等死,不断重复这样的过程还是比较乏味的。

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总评:

不要不好意思承认,Gameloft其实你就是把钱都花在了明年面试的《现代战争5》上了吧!弄出来这样一个休闲小游,是为了怒刷存在感么?好吧你赢了。

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