《超神之路》是一款以《英雄联盟》为题材的角色扮演手游,在宣传中更是号称着集《英雄联盟》、《暗黑破坏神》、《剑灵》、《魔兽世界》等众多精髓于一身。对于此如此夸张的宣传,该作的质量就算好不哪去,也值得玩家们窥探的一番,究竟是何方手游神作有着如此大的口气?
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对于该作的最大印象在于《英雄联盟》角色的展现,虽然说这些英雄都使用了自身独特的画风进行处理,但是其鲜明的人物特征还是能让你一眼就认出游戏中的人物。不但如此,游戏中所控制的角色也是直接套用了原作艾希、盖伦、安妮和赵信等英雄,技能也是原作里的,而角色名字基本也就是原作里的化名,让玩家难免会怀疑这和《英雄联盟》之间究竟有着什么样的关系?对于原作如此大力度的还远可以说使其获得原作玩家的钟情,毕竟是熟悉的人物新鲜的体验也是个不错的选择,但如此明目张胆地打擦边球就真的没问题吗?当某一天腾讯真的要追究下来该作是否能抵挡得住呢?如果抵挡不住关服了,玩家的利益又该如何处置?这些是该作存在最大的问题,同时也是极其致命的。
抛开赤裸裸的题材不谈,该作所展现出来的3D水平还是不错。半圆形的横版设置,让在横版接、交任务时多了点立体感;3D变化式的副本场景,让玩家在征战时多了份代入感;在细节光感方面该作也有不俗表现。总言之,咋一眼看下去,你会感觉到该作的画面还是非常上档次的。只可惜是,游戏对于画面似乎还没优化到位,3D的画面感受不算流畅,经常有卡顿的感觉伴随着始终。游戏的场景大小也收到极大的限制,副本场景来来去去也就不到1分钟的迷宫,主城的范围也不足四分之一圈,整体感觉上颇为的小气。
《超神之路》评测
游戏的核心玩法是典型的横版+副本,卖点也在于《英雄联盟》的角色展现本身。为此,玩家在游戏中的感受难免就是副本和主城之间来回,偶然也就升级武器和参加一下所谓的活动什么的,在大致模式没太多的变化。然而对于该作来说,游戏并满足初始4角色展现,但又不可能实现《英雄联盟》全英雄供玩家选择,为此该作加入了手机卡牌式的角色组队。这些英雄会伴随着玩家到副本里进行自动战斗,而玩家可以做的也只是其大招的施放。这样的设置也较为合理,满足了游戏更多英雄的展示需求,游戏多了个主要的收费来源——抽卡,也算是整个战斗展现多了点变化和趣味性。
当然对于手游来说,其操作的精度远未达到即时战略游戏的标准,为此就算该作套用了原作的角色、技能等元素,最多只是层皮而已,核心还是手游的那套毫无操作感的感受。另外,该作的研发商也没考虑怎样操作才适合,尽管提供了虚拟摇杆和触控式的两种游戏操作,但是其中的区别也只是人物移动的控制,相同的是虚拟按键人物的技能施放。这样就使得,虚拟摇杆的亮点有限,而触控式的又显麻烦。
毫无疑问,《英雄联盟》是该作的最大卖点及最大引以为豪的地方,特别是原角色的操控及全英雄的带入,让该作更能能感受到不一样的LOL模式。但游戏的版权问题仍然是该作最为敏感的双刃剑,既可以为该吸引大量的LOL用户又为其埋下了一个重磅的隐形炸D。总的来说,该作的新鲜在于《英雄联盟》题材的手游模式展现,而至于整套的模式则是我们最为熟悉的套路变化和玩法都堪称有限。
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