《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂定杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定义为“大河式探索 RPG”。游戏的制作阵容强大,画面、音乐和配音表现可谓组成了今年日式手游里最为豪华的一道大餐之一,你在玩游戏的过程中,甚至会感觉到开发商已经把游戏当成一部长篇动画来做的用心。
《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。
游戏画面在 2D 和 3D 之间来回穿插,可能看得让人多少有点不适应。2D 主要用来表现世界观、场景和人物形象,顺路展示一下游戏精美到爆表的插画水准。3D 则用在战斗和某些需要动态表现的过场动画中,虽然 3D 建模并不是很细致,但是制作组却毫不吝啬地用它来完整地向玩家交代本作故事的冲突性,比起别的手游纯粹看插画+对话的模式,《忍者梦魇》的剧情表现力已经和主机游戏差不了太多了。
无论是 2D 还是 3D 画面,和风建筑、服饰、用具等等所有细节都做得非常具体,给人视觉冲击满满。当然从个人喜好的角度来说,本作 2D 绘图之出色完爆 3D,随手截两张给大家欣赏一下:
游戏中的 4 位主角是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4 名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,每个人都以一种花来命名。角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性 CV 进行演绎。游戏全程配音、全程插画+动画过场交代剧情,所以玩家不管是剧情党也好画面党也好,都可以对游戏的剧本有比较全面的了解,事实上本作的故事也相当给力,大家可以耐心地看看。
音乐方面,有日本配乐大师久石让先生坐镇主题 BGM,水准绝对低不到哪去,开场音乐大气磅礴而且充满时代剧的味道,加上《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎亲手监制的动画片头,让你想不继续看下去都很难。
游戏跳出了日系手游单纯的推关模式,采用迷宫行走探索让玩家自行操纵角色进入战斗场景,一步一步前进将迷宫探明,迷宫中隐藏的宝箱也要在探索中发现,敌人、BOSS 更是如此。另外迷宫中也有一些增益 BUFF 和需要踩踏机关才能开启的门,总而言之都要一点一点走通才能过关。
进入迷宫之后,按照玩家步数开始刷新遇敌,画面右上角会显示遇敌率,一般来说 7 步就开始遇敌,随后刷新。游戏的战斗是经典回合制,也就是大家十分熟悉的“一个指令一个动作”,用手指滑动下方的指令栏来选择攻击、技能、术法、防御指令,另外切换主角(忍者)和武士,可以看到更多具有战略性的指令,帮助面对强敌的时候保住胜利。
我方出战武士为 4 人,加上协力玩家共 5 人,战斗强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,将这两点配合好的话可以打出追击并且给队伍蓄力,蓄力完成后可以打出强力的“全队合击”,画面也相当华丽。
需要注意的是,在这个过程中,探索完成度(踏破率)和队伍状态是有关系的,玩家如果在迷宫走动的时间过长(步数多),武士们的状态就会下降,同时受到迷宫内“秽”的影响,会让主角(忍者)沾染过多的“秽”降低命灯数值,也就相当于扣除体力。
游戏出战可以在 4 名女忍者中任选一名,出战后都会损耗命灯,需要去泡温泉才能恢复,泡温泉有等待时间,这也就相当于变相的体力系统了,不过这个体力系统是要花游戏币的!(每天 18 点到 20 点温泉免费)
说好的妹子入浴图(¯?¯)……不过这画面……实机不如想象啊啊啊啊(捶地)
游戏当然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不过武士的培养却可以靠玩家通过战斗和喂卡两种方式成长起来,不会玩得太吃力。三星卡等级高了之后打主线关基本无压力,不过活动副本的 BOSS 却相当难打,还是得至少抽出一个五星做主力才能打得过,建议大家攒个 50 星抽 10 连,现在这两天还有五星卡保底活动。
稀有度越高的武士,技能也越强,还有必杀大招,所以无论如何也要入手一个。好友列表里的 5 星大腿也要好好地抱紧。
武士可以装备武器、装备防具,其中武器可以强化升级,防具则要利用刷关掉落的素材合成,全身 6 防具穿上之后可以加强武士的防御力等级,然后继续合成新的 6 防具。
武器养成系统跟卡牌养成系统差不多,另外也可以去专门的武器扭蛋池抽武器,前提是你内购道具充足的话。
游戏主菜单上有据点和村镇的区分,据点上可以查看忍者们的状态,泡温泉,队伍编成,收取信件之类的。村镇上则有各种设施,比如锻造屋和道具屋之类的,可以好好利用。
本作无论是音画水平还是玩法模式,都比一般的手游要有诚意得多,回归经典玩法一直是 Fuji&gumi Games 的坚持,比如前两作的战棋 slg,这一作的回合 RPG,有怀旧情结的小伙伴还是更喜爱这种传统形式的。更重要的是游戏节奏掌控得不错,战斗张弛有度快慢结合,而充足的剧情表现弥补了指令式战斗的单调性,也可以理解为“看点”远高于“玩点”的作品。
有时候它真的更像一部动画片,我觉得过阵子 Gumi 推出同名动画也不奇怪的了。
喜欢此类风格的同学大可品味一下。
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