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《疯狂动物园》评测:跑酷经营虐心大冒险

分类:手游评测 日期: 围观:366

上周App Store推荐的《疯狂动物园》(Rodeo Stampede)可谓一部极具产品力的F2P休闲游戏,它以跑酷为核心玩法,同时融合了《天天过马路》(Crossy Road)这种在混乱中寻求生存,以及经典PC游戏《动物园大亨》(Zoo Tycoon)的经营模拟元素。

这部游戏的构架就充满了创意:所谓的动物园是一架空母(你至少知道神盾局的老家是什么样子吧),开设这个地方所需要的“原材料”——也就是各种野生动物,需要去广袤的大陆上捉拿。一门“人间大炮”会将Minecraft风格的主角发射到陆地,接下来要做的事情,就是用绳套驯服这些未开化的动物,为动物园大亨的野望添砖加瓦。

俗话说“人善被人欺,马善被人骑”,显然无拘无束的野生动物们不会懂得“顺从”这个词语。当玩家骑上第一只动物,哪怕是处于食物链低端的斑马,它们也不会心甘情愿地成为你的胯下之物,所以在动物发怒之前,主角需要不断地跳到沿途其它动物身上才能继续前进。操作方法是让手指离开屏幕,这样方块牛仔就会一跃而起进入慢动作状态,屏幕上也会出现套索的有效范围,再次触屏即可跃上新套住的动物接着奔跑,之后就是不断重复这一过程。

《疯狂动物园》评测:跑酷经营虐心大冒险[多图]图片1

相对于发飙的动物,造成牛仔嘴啃泥的主要原因,还是在于跑酷这项对于手游玩家而言非常熟悉的传统运动。和那些在三四车道上左右腾挪,或者是横板中不断跳跳跳的跑酷游戏所不同的是,该作对操作的精度还是有些要求的。你需要在手指保持触屏的情况下,通过对坐骑跑位的不断调整来回避一路上的危险。在游戏刚刚开始的时候,且不说是撞到道路中的巨石大树,或是同其他动物“追尾”,或是蹭到场景两侧的岩壁,照样会迎来人仰马翻的结局。

即便坐骑进入发飙状态,牛仔也未必只有一跳了之这一种处理方式,这是一个高风险与高回报并存的时间段。先说危险,驯鹿会胡乱加速左突右撞变得难以控制,大块头的则会直接将牛仔甩出老远,至于某些大型掠食者,则会非常暴力地将你摔到地面踩烂或是一口吃掉(当然限于游戏的分级,根本不会有什么血腥效果)。但如果你能坚持在这段时间内不出现“交通意外”,那么就能获得不菲的收获,比如某些种类的驯鹿在狂暴状态下会给你加钱(果然是buck一词在美式俚语中的真谛!),或者刷出新动物以及隐藏动物。驯服它们不仅会成为你空中动物园里的一员,而且还是下一次出场的可选坐骑!

另一方面,不同的动物能够让你在狂奔的过程中获得各种有趣的Buff,比如大象可以撞翻沿途绝大多数障碍物和小动物,长颈鹿的高度优势能够让牛仔的跳跃距离变得更远。不过需要指出的是,即便那些被你驯服的动物在此之前会很开心地和你一起合照,但这并不代表它们的野兽本性会有任何收敛,午时一到,该发飙的肯定还是要发飙!

想改善这些动物朋友的“性能”,就需要过对动物园多多进行管理。虽说这部游戏有一定的经营模拟成分,买门票就能坐地收钱,但吸引更多的游客并不是你的首要目的——这也是为什么游戏中绝大多数建造项目都和提升收入无关的原因。设施升级的最主要功能,就是让动物以及它们的同类们变得更加“好使”,比方说延长乘骑时间、增加技能等等。

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一只解锁“突刺”技能的河马,也能像大象那样无视小型障碍物(当然是有时间限制的),而且还不像后者那样因为巨大的身形而变得难以控制。就连最不中用的斑马,如果能一口气升到7级,那么光靠一路跳跳跳也能轻松跑到两千米。对于升到25级的动物,玩家也可以选择放生,在之后野外冒险的关键时刻,它们还能扮演好救兵的角色。

捉到新奇的动物、增加园内运营收入、达成任务解锁成就、升级基础设施建设……在天生缺乏任务指向性的跑酷游戏中,本作应该算是一个异类,因为玩家在娱乐过程中从来不会为无事可干而犯愁,而且你所做的任何事情,都会有金钱回报——作为一部F2P游戏,本作至少在刷钱的问题上还是表现得十分大方。当然,玩家的长远目标还是探索这片未知的大陆,发掘更多有趣的动物、地貌和与之匹配的独特游戏体验。

让人略感遗憾的是,除了一开始的草原地图之外,目前还只有一个丛林场景,但至少已经表现出了不少乐趣。比如丛林中的沼泽地会让途经的动物表现出不同的行为,也会给玩家的操作带来更多的不确定性。而擅长利用“生物迷彩”进行掩护,突然间杀你个措手不及的短尾鳄,则更是让人感慨动物丛林法则的无常与凶险。

无论你是要免费到底还是忍不住氪金迅速增加金币,《疯狂动物园》想必会在很长一段时间内成为很多玩家手机中的常驻游戏。它融合了多种游戏方式,用合理的外围设计来强化核心体验,或许会对看似已是穷途末路的跑酷游戏产生深远的影响。

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