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《苍龙三国志》评测 轻度烧脑三国题材卡牌

分类:手游评测 日期: 围观:852

由成都数字天空研发运营、并于去年率先在海外市场发行的三国动作卡牌手游《苍龙三国志》,以其写实画风、武将羁绊连携系统、在线实时对战等要素,在新加坡、韩国等东南亚六国取得了瞩目的好成绩。

那么,它的表现真的能达到“横扫东南亚六国”的水准吗?在《苍龙三国志》回归国服之际,小编对其进行了全面评测。游戏是否值得一玩,相信你看完评测后自有定论。

总分:8.1/10分(良品)

感官:1.6/2分

题材:1.8/2分

乐趣:1.5/2分

社交:1.4/2分

消费:1.8/2分

《苍龙三国志》评测 轻度烧脑三国题材卡牌[多图]图片1

【感官体验:独树一帜的写实派】

与市面上流行的各类“三国”题材手游喜欢使用Q版三头身的画风不同,《苍龙三国志》采用了复古的写实派风格——无论是人物立绘、城镇建筑还是兵种造型,游戏中都力求还原出古香古色的真实三国氛围。

在看多了Q版画风之后,突然转换成这种如同《三国志》系列一般的写实画风,初期确实有较大的违和感。但多看一会之后,会发现这样的画风很带感。原因无它,三头身的吕布远没有写实风格的立绘看起来威武霸气啊!再搭配上城镇及战场,一个高度还原的三国世界就这样展现在玩家面前。

说完画面,我们再来看看游戏中的音乐音效。与精致的写实画面相比,《苍龙三国志》的音乐音效只能算中规中矩。古风十足的配乐、嘈杂的城市以及鸣金擂鼓的战场,虽然与游戏本身的风格与氛围贴合完美,但并没有让人眼前一亮的感觉。

画面:0.9分/1分。绘制精美、风格独特。

音乐:0.7分/1分。中规中矩,符合游戏整体氛围。

小评:1.6分。在第一印象的感官体验中,《苍龙三国志》带给玩家的并不是惊艳,而是古朴厚重的平实之感。在看惯了Q版以及各种“超级系”的华丽表现之余,这样的感官感受还是颇为新奇的。

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【游戏题材:还原三国历史】

对于中国人来说,“三国”是绝不陌生的故事。无论男女老幼,人人都知道一些三国里的人、事、物——比如神机妙算的诸葛亮,以及忠义无双的关云长。

所以《苍龙三国志》以“三国”为题材,本身便占据了“人和”的优势。与部分打着“三国”名号实际上内容千奇百怪、甚至连各种神话人物都会出现的游戏不一样的是,《苍龙三国志》里虽然虚构了一个架空的主人公,但整个游戏的剧情线还是按照《三国演义》进行设置的。

换句话说,在这款游戏里玩家们能以第一视角从头体验一番“三国”的故事,就这点来说比那些借三国之名行“仙侠”之实的游戏要好很多。

由于虚构了一位架空的主人公,玩家们在游戏中也有了更好的代入感。亲身参与到各类历史事件、史诗大战之中,远比控制着几个武将闯副本有趣得多。

题材使用:0.9分/1分。还原程度高,玩法紧扣题材设置。

代入感:0.9分/1分。亲身参与历史事件,代入感及沉浸度上佳。

小评:1.8分。从题材使用与创新上来说,《苍龙三国志》在目前的“三国”手游中当数翘楚。

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【乐趣体验:不一样的卡牌战斗】

本作的核心乐趣很简单:收集、培养三国名将,并与他们一起经历那些耳熟能详的三国故事。所以《苍龙三国志》的本质是一款卡牌类游戏,此类游戏中常见的要素一个不落:抽卡、闯副本、刷武器、升级武将提升战斗力。

与其他卡牌类游戏不同的地方在于,《苍龙三国志》里加入了“武将联动”的连携式战斗玩法,无论是闯副本还是与其他玩家进行实时PK,都需要玩家们全程参与其中——无脑自动战斗功能也有,但这样你将享受不到阵型克制和犀利操作带来的以弱胜强的快感了!

在这套系统支持下,玩家们在战斗中可以用滑动连线的方式将任意相邻的满怒武将串联起来。这些武将会施放威力强大的连携技能——远比单一武将放必杀强大得多。

某些特殊的武将之间还拥有羁绊效果,这些武将进行连携时将有特殊的必杀技出现。利用这些强力必杀技,以及游戏中提供的阵型配置功能,完成一次次以弱胜强的逆袭并不是空谈。所以,在游戏中研究不同武将的羁绊组合以及阵型搭配,是《苍龙三国志》最大的乐趣之一。毕竟并不是任何游戏都能让普通玩家通过自己的操作与布局打败各类“壕”的。

除了引人入胜的战斗系统之外,《苍龙三国志》还提供了许多乐趣各异的活动玩法,比如需要控制小船左右移动收集箭支的“草船借箭”,以及步步为营、摸索前进的“摸金校尉”等,极大地丰富了游戏的趣味度。

在PVE玩法之外,得益于游戏独创的武将连携联动战斗系统以及十分考验玩家预判能力的排兵布阵系统(前后左右的站位,在游戏中是很有讲究的),《苍龙三国志》的PVP玩法让玩家拥有一份独特的游戏体验。特别是实时PK,双方均是真人操作而不是对战镜像数据,让玩家间的战斗更加激烈、精彩、有趣。

核心乐趣:0.3分/0.5分。基于卡牌游戏的核心系统,表现中规中矩。

丰富程度:0.4分/0.5分。活动玩法丰富多样,每天全部进行一遍的话,沉浸度非常高。

创新度:0.4分/0.5分。战斗系统的创新以及大量小游戏的加入,让游戏的可玩性得到极大提升。

耐玩度:0.4分/0.5分。武将收集、培养以及实时PK玩法的引入,让游戏的耐玩程度爆表。

小评:1.5分。虽然是老套的卡牌玩法以及老套的三国题材,但《苍龙三国志》对这两者的结合与创新做得很不错。总体来看,游戏的趣味度与可玩性还是很高的。

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【社交体验:PVP导向】

在《苍龙三国志》中,社交系统被分为两个大类:好友与联盟。

在游戏过程中,玩家们可以添加其他人为好友。好友之间可以互相祝福以获取金钱等礼物,除此之外还有排行榜,可以让你一目了然看到自己在好友中所处的位置。此外,玩家们还可以加入联盟,以获取更多福利、玩法及帮助。

但无论好友还是联盟,对于普通玩家来说都不是必需的,在游戏中最强的社交内容是以PVP为导向存在的。巅峰对决、实时PK、掠夺税收等玩法让玩家的互动均以PVP开始——不打不相识,这句话放在这里再正确不过。

然而玩家间的社交互动也仅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一个遗憾。希望后续版本能推出更多玩家实时交互的PVE玩法,这样方能发挥好友及联盟两大系统的作用。

互动性:0.6分/1分。玩家间的互动略少。

便捷性:0.8分/1分。不支持语音输入略显不便,希望后续能加入该功能。

小评:1.4分。《苍龙三国志》的社交互动玩法目前来看不是太多,几个聊天频道的设置也时常处于空置状态。如何充分利用游戏的其他系统来调动玩家更多的互动,是开发商未来需要考虑的问题。

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【消费体验:十分良心】

提到消费,就不得不赞一下《苍龙三国志》的福利派送。每天登录、升级、完成日常任务等多种途径都能获得大量元宝。据小编的体验,只要玩家们不是想天天都去十连抽,那所赠送的元宝是绝对够用的。

卡牌游戏中最常见的“三星”坑钱大法——即想要获得三星评价通关副本,必须没有任何阵亡发生,玩家们只能依靠充值去提升自己的战斗力进行碾压。在本作中,这一情况也得到了优化:副本的星级被拆分到不同的难度中,每个难度都只有1颗星。只要玩家战胜该难度的敌人就必定得星,即使阵亡到只剩一个武将也没关系。

这样一来,玩家们就无须为获得三星评价去砸钱疯狂提升战斗力了。只要不是想用极快速度去获取武将、培养武将,利用赠送的这些元宝,普通玩家也完全不必为游戏中的消费发愁。VIP等级什么的,仅仅是让你可以多些购买出征令等物品的机会。

所以,充值一张月卡就足以畅玩《苍龙三国志》,还有比这更良心的卡牌手游吗?

消费方式:0.9分/1分。元宝赠送数量较大,无消费陷阱。

内购程度:0.9分/1分。无付费或小额付费能完整体验游戏乐趣。

小评:1.8分。虽然游戏收费模式非常良心,但VIP等级的存在还是让真正的“壕”能在一定程度上对普通玩家进行碾压。

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【总结】