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《天使战机》评测:移动虚幻4引擎先行产品

分类:手游评测 日期: 围观:722

虚幻4,业界着名的引擎公司EPIC呕心沥血之作,次时代游戏画面引擎的标杆之一,虚幻4将继承虚幻3注定成为未来游戏公司首选游戏引擎,虚幻4具有的图形效果也将全面超越虚幻3带给玩家的震撼,并且在优化效率上再度提高,虚幻4不仅支持大型设备上的开发运作,还针对了移动设备平台推出了定制版本,于是一些游戏厂商按耐不住自己内心的冲动,抢先试用虚幻4引擎,迫不及待的想利用话题性,首发的优势,来把半成品推广到市场上取得先机,《天使战机》就是这么的一款作品,严格来说,这款游戏并不是为玩家展示其游戏内容多么的丰富,玩法方面多么的优秀,而更像是一个技术DEMO,为我们展示虚幻4引擎制作的移动游戏具体是什么样子的,所以说喜欢打飞机的朋友们不要对这款游戏期待过高。

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《天使战机》评测:移动虚幻4引擎先行产品[多图]图片1

● 无法体现虚幻4引擎的强大

既然游戏使用高端引擎制作,那么画面的特性将是水银所关注的重点,游戏的画面组成部分主要是由战机模型,场景,特效组成。

战机模型

《天使战机》中无论我方还是敌方的战机设计还是挺前卫的,并且一定程度上参照了现代军事理念上的轻,快,小,不过游戏为了提高玩家的命中率,故意让全体战机的飞行速度达到我们可以接受的程度,战机在进行火力发射时,武器还会进行变形,并且变形的过程还很流畅,这个细节不得不让水银点个赞,敌人的大型战机也设计的很酷炫,并且他的攻击动作张力十足,一看就不是省油的灯,当然战机的模型的缺点也是非常的明显,首先锯齿太过严重,并且感觉很模糊,像是分辨率不足的原因,最后则是种类方面不够丰富,来来去去就是那几架战机。

《天使战机》评测:移动虚幻4引擎先行产品[多图]图片2

场景

说实话,我对《天使战机》里的场景相当的不满意,这种制作态度和模型相比完全两码事,大好河山呢?美丽风光呢?这些统统没有,有的都是荒凉无比的大山和死气沉沉的河流以及看上去还未开垦的山林,或许开发商想告诉我们战斗地点就在这里,但我还是更希望看到我们在一个优美的环境中和敌人进行死斗,这不仅能保持我的好心情,也能让我更投入的沉迷于游戏。

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《天使战机》评测?

特效

特效的制作显得中规中矩,爆炸的效果,激光的扫射都和影视科幻作品里制作的效果显得差不多,不过游戏的射击声效实在是过于儿童化,听上去的感觉就像是拿着玩具Q发射,并且爆炸效果完全没有看出虚幻4应有的素质,感觉普通的引擎也可以完全达到。

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总的来说,《天使战机》的战机模型算是个亮点,但其他方面较差强人意,而且对于水银而言,这画面的三项要素共同点(包括模型)都是没有看出这是虚幻4引擎才能达到的效果,如果有厂家愿意优化,并且EPIC愿意提供技术支持的话,虚幻2都足够了,但事实上运行游戏时一开始的LOGO带有虚幻4的标志又不得不让自己相信,在网上查阅了一些关于虚幻引擎的档案,了解到游戏的制作所使用的引擎并不是一定要运用到引擎的全部部分,这样看来《天使战机》也只是取得了一小部分引擎特性授权制作而成,关于游戏运行的效率问题,水银只能给出在ipad air上运行流畅的参考,而对于其他移动设备,想必以这款游戏的画面也不会有什么太大问题。

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● 玩法只能算附加服务

考察完了画面,来说说游戏的玩法,正如水银一开始说的那样,这款打飞机游戏的系统核心简单的令人发指,玩家除了控制左右的机炮之外就无任何事可做,游戏中的瞄准都是由系统自动控制,瞄哪打哪是这款游戏的真谛,你无法自由,战机左边的机炮可以进行连射,虽然相对灵活,但是有冷却时间限制,而右边的蓄力机炮没有任何限制但是需要持续的按住累计能量之后才可以发射,本来很有特色的两种武器被自动瞄准瞬间就搞的存在意义都没有了,想用什么就用什么,用的愉快,用的高兴,中间的护盾值可以帮助战机进行本体防御,由于战机没有回避的要素存在,所以护盾值的恢复速度成为了关键,而要想护盾恢复的快,尽快的击落敌人才是上策。

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而要尽快的击落敌人,这就涉及到了战机的升级问题,我们在战斗中所获得的金钱可以提高战机的等级和武器的等级,还可以修理战机,这款游戏的设定让你不得不提高战机的本体性能,长期下去这样玩起来比较烦躁,毕竟金钱的获取有限,而升级的费用会随着等级而提高,反复循环下去就只能花RMB来购买了,这也正中厂商下怀,让制作人大喊计划通,除此之外,还可以进行的游玩内容只可能是一些关于成就的挑战,游戏目前拥有10个关卡,从每一关的长度来看,耐玩度是远远不够的,所以把它叫成技术DEMO也算是挺正确的定义,至于各位想不想下载一个高达300多M的技术DEMO的话,我的建议是,看心情吧。

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