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《哨兵4:黑暗星球》评测 神秘的外星球之战

分类:手游评测 日期: 围观:650

《哨兵4:黑暗星球》是《哨兵》系列的最新续作,这款游戏原本在去年要上架的,却整整延迟了一年。那这样一款游戏,还能延续经典吗?下面就一起来了解下吧。

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纵观这几部作品的故事背景,真心给人一种冤冤相报何时了的感觉,一代人类登上外星球获取资源与“原住民”开战,二代则要保卫家园,三代名为《哨兵3:家园》你懂的,到了四代战场又被搬回了神秘的外星世界,人类科技在不断发展的同时,敌人也在不断进化,一场旷世之战又要打响了。

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本作木有中文,高冷赶脚依旧,面对一大串英文提示其实不必烦恼,见识过那么多塔防作品难道还不能自如驾驭吗?本作与类“王国”塔防相比,首先就是画风上的巨大差别,四代一如既往地采用了偏写实的风格,不过四代还是没有彻底革新到 3D 视图,好在精细度方面有了提高,粒子光效的运用也更加娴熟。

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其次就是造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔。就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采用了一种等级&军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、射击范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有“王国”那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的。

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“哨兵”系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段。另外修理、进攻型浮游机器人也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了。

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说到战斗快感四代确实有提升,不过近年来塔防游戏的层出不穷无疑拉高了整个 TD 领域的及格线,与时代相比的话提升幅度还不算很大。机Q塔、炸D塔、缓速塔、光凌塔、防空塔的作用机理没有发生改变,对防守思路的考验随着难度等级的不同而发生改变,唯一感觉有点小惊喜的就是触发剧情之后各种外星人的加盟,以及一些气候、自然灾难的突袭,写实派就是写实派。

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场外的养成系统无疑做的更有质感了,在这里玩家可以对炮塔、机甲、召唤机器人的攻击力、血量、自我修复能力进行升级,不过每次闯关攒下来的钱还是不能全面地照顾每一种元素的升级,不然也不会出现内购系统了。

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另外针对挑战达人来说,无尽模式或许是个不错的选择,这里的每一张地图都可以展开无尽模式挑战,故名思就是一直战斗至死方休,能够抵御多少波全凭自身实力,几经历练定能成为塔防高手。有一点要说明的是,即便有最大 3X 的速度调节,可每次闯关的流程时间还是显得有些长,进攻波数好像也太充足了点。

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可以说历经两年锤炼的《哨兵4:黑暗星球》基本素质没有动摇,动态写实的打法风格以及合理的升级系统都保留了下来,BGM 也是各种带感,在此基础上增添的经验值升级和多元化的天气系统让游戏品尝起来更有味道,只是对刁钻的玩家来说,创新方面还是有所不足,总的来讲初尝也好,回味久违的哨兵式塔防也罢,《哨兵4:黑暗星球》都是一个不错的选择。