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《武林外传》评测:传统卡牌做加法有创新

分类:手游评测 日期: 围观:511

以经典古装情景喜剧《武林外传》为蓝本的手游《武林外传电影手游》于日前开启了删档测试,作为《武林外传》的忠实粉丝,笔者第一时间下载体验了该作。《武林外传》是一款以卡牌为主要玩法的作品,虽然基本玩法与传统卡牌游戏并无两样,但全新加入的两种玩法则能够令人感到些许新意。

游戏主界面没有太多可以指摘的地方,颜色鲜明,布局合理,尽管十余种玩法全部得以呈现,但依然显得井井有条,毫不紊乱。相比之下,人物设计就显得并不那么尽如人意,抛开为了补足数量而增设的一干角色不谈,就连佟湘玉、郭芙蓉以及老邢等主角的人设也没有明显的辨识度,配音也是显得有些奇怪。

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《武林外传》游戏截图副本、PVP以及远征等传统卡牌游戏中常见的模式玩法,在《武林外传》中得到了基本保留,而作为创新,游戏加入了「闯荡」和「客栈」两种不同的玩法。前者是类似于大富翁的掷骰子走格游戏,玩家走到不同的格子里可以获得不同的奖励;后者则像是在对「同福客栈」表达敬意。在「客栈」玩法中,玩家需要经营一家属于自己的客栈,而所谓“经营”,也只不过是点点按钮购买食材、选择菜品,时不时再掠夺一下其他玩家的库存罢了。非常轻度的玩法,无需玩家耗费太多精力,但也达到了「让玩家体验不同内容」的效果。

玩家每完成一份订单都会获得相应的金钱和经验奖励,当经验积攒到一定程度时便能够提升客栈等级,随之带来的奖励是更多菜品和更大采购、仓库及储藏柜容量。为了能够刺激玩家持续进行游戏,客栈等级也与伙伴角色进行了挂钩,客栈等级越高,伙伴属性加成越可观。

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卡牌养成依旧是常见的升阶和符文两大系统,前者需要玩家收集角色碎片提升位阶,后者则需要集齐六种符文突破星级,两者带来的收益均是角色属性的大幅提升。装备系统相对独立于角色本身,每名角色最多可穿戴六件装备,品质由白至橙不等,均可以进行锻造和淬炼。

在没有进行任何付费行为的前提下,笔者在一天有限的游戏时间内攒齐了一次十连抽所需要的钻石数量,并且顺利达成了四橙卡+一紫卡的准高富帅组合,可以说《武林外传》并不是一个在前期都凸显难度的游戏,玩家只需要跟随教程妥善游戏,并对任务、成就稍加上心,就能够很好地继续下去。

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稍显不足的是,游戏在前期并没有太多的可玩内容,很多玩法需要在30级之后才能开启,地图章节开启间隔也设置的不够妥当,笔者在17级通关第三章地图时,竟被告知需要20余级方可进行下一张的游戏,期间高达数级的等级差距令笔者耗费了很长一段时间才顺利度过。

总而言之,《武林外传》作为一代人心中的古装情景喜剧经典之作,能够推出手游,游戏在保留传统卡牌基本玩法的同时,也加入了符合《武林外传》影视作品本身的内容。如果能够将人物设计的更加贴近原作,并召集原班人马进行配音录制,想必能够吸引更多的粉丝和玩家驻足。