微软Microsoft Corporation今天在App Store上架了两款《光环》系列游戏,分别是:《光环:斯巴达突袭》( Halo: Spartan Assault)和《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)。
《光环:斯巴达突袭》是在2013年发布于Windows Phone 8,Xbox360,Xbox One,PC平台,由343 Industries和Vanguard Games联手制作的一款单人射击游戏,该作采用的是俯视觉操作方式,超过30个异常火爆的全新任务,宏大的银河战争都让玩家爱不释手。
《光环:斯巴达突击》和《光环:斯巴达进攻》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自
不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。
设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别
游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《光环:斯巴达合集》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的D药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。
武器系统在光晕中很重要
不过移动版的光晕是做不到这种深度,虽然武器的性质变了,但是用起来却没有给人一种独特的感觉,更多像是补充D药而已,不过这并不是游戏的缺点,任何平台都有适合自己独特的做法,而《光环:斯巴达合集》强调的就是一种掌上的爽快感,当面对大批敌人时,不时的交替着武器来消灭他们,这种不言而喻的感觉不再阐述。
对于画面党而言,《光环:斯巴达合集》并不能被这些挑剔的玩家入眼,就算是一开始的剧情动画,也不能让这些身经百战的画面党满意,但是游戏的爆炸效果以及满屏幕射击特效充斥着屏幕的时候,也许会让这部分玩家改观,而从客观角度来评价的话,游戏贴图清晰,并且效果不滥用,战斗起来能够清楚的识别敌我双方位置,并且物理效果也做得非常贴切,实际观感绝对不差,而且光晕系列一直都被人津津乐道的音乐,小编可以负起责任向大家保证:听起来旋律仍然是那么的优美,而这也是小编坚持喜欢光晕不动摇的主要原因之一。
游戏的总体画面观感相当优秀
游戏中的装备设定比较独特,特别是购买了新品武器只能使用一关的设定,更是让玩家在买卖方面做到精打细算,购买武器的强大威力和特殊效果对战斗会起到非常大的作用,但是有限的D药量仍然不可能让玩家任意挥霍,其他方面的装备也是同理,当然,你所在关卡里赚到的点数也足够购买强力的装备,遇到困难的关卡,不用客气把它花掉吧。
升级后的武器虽然只能使用在下一关,但也足够帮助玩家很大忙了
不过,这两款游戏过于相似的设定,把他们合并成一款游戏也并没有任何异样感,两作分开来卖也不免让人有些感觉到微软在骗钱的嫌疑,而且一作有中文,一作没中文也是让人感到惊奇,但对于光晕粉丝而言,钱是小钱,事也是小事,而对于有兴趣接触的玩家而言,就稍微有点吃亏,不过看在故事剧情相互关联的份上,还是忍了吧。
中文和英文是两款游戏最大的区别
微软能够把光晕放在其他平台,无疑我们可以得出微软想打造全民光环的用心,当然这个原本就拥有巨大价值的品牌还能够走多远,我们还需要加以观察,对于我们玩家而言,今年对于光环粉丝最重要的时刻,还是即将在10月份发售的正统续作光晕5,我们可以用着这道开胃菜,慢慢等待斯巴达战士新的传奇,期盼这场伟大的战争带给我们的感动!
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