《红刃OL》是一款的日式封魔格斗手游,游戏将在10月23日开启第二次删档封测。在经历将近一月对游戏的调测反馈中,研发商与发行商共同听取格斗核心玩家的宝贵建议,找出游戏的不足之处,对游戏内容本身做出多重的优化调整,以及重点游戏内容新增。即将到来的测版本与首测版本以及最初版本之间形成鲜明对比,期待下吧。
其中,最明显的莫过于角色的定型调整,《红刃OL》首次删档封测之后不久,我们曾经举办过一次面向众多玩家,关于故事中最美丽娇媚动人的“忍女”全新形象的大投票,以示和某款知名游戏的女性角色形象来个彻底区别。在首轮投票当中,官方画师的黄色金发斗衣忍女以23%的票数高居榜首!但是,出于精益求精的目的,该位画师君的黄斗衣忍女传出再度换装的重大消息,此外还有新忍女的普通招式出现大变动,动作更流畅灵活、威力更高、更加容易接技能连击,同样收招更加安全的诡异传闻!
当然,之所以取得如此成绩,首要建立在玩家的热情鼎力支持,其次研发代理双方共同付出大量的调试心血与运营准备,更有传闻研发商天牛网络与3k玩两家职员已经在同一地点同一屋檐下工作,既体现出对游戏与玩家的无比重视,同时也展现了两间公司创下了业内少有的“基友情深”羁绊关系……
究竟最终真相如何?小编我马上登入3k玩《红刃OL》的测试服,为大家探个究竟!
【关于3k玩《红刃OL》】
作为极具潜力晋身一线格斗手游的作品,3k玩《红刃》全球首创采用日式水墨风所描绘的2D横版动作过关模式,战斗过程中强调以双刀、太刀、长Q进行连招、连招、再接连招的爽快连击,对战各种各样日式魔物为主打特色。既可以秀华丽流畅的高端操作灵敏反应,也能在作战过程中细心纵观全局,着重合理跑位,达到激烈格斗动作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是这款游戏令人欲罢不能的最大玩点。与首测对比,游戏重点于二次删档封测增加了固定摇杆操作方式、技能中的特技系统、忍女的全新形象以及众多细节上的优化。
1、开场动画
值得32个赞,手游端上都能制作出如此高素质、极具动静分明有致,转折变化恰到好处,极具节奏感的半动画,秒数虽短,但基本演绎出一个讨鬼封魔故事的高大上开端,相信看了这段视频后,瞎子也该知道那图右那家伙怎么看都不像好人。
2、创建角色:
与之前中规中矩的创角页面相比,《红刃OL》此次可谓就创角页上做了大幅美化,过去那显得生硬的人物3D形象,现在改采用精美优雅而又有气势的美术素材图,使得整体页面感觉非常美观,齐整,职业形象与特点一目了然。如果实在要说不足,那也是有个少少的老毛病,处女座不能忍。图中的以XXOO“见强”,正确文法应该是“见长”吧。另外下方说明文字色调太暗,不改不舒服。
3、剧情简介
既然忍女是本次改版的重头戏,那必须果断选择忍女,以前说过《红刃OL》可能因为预算不足而把剧情画面用黑底白字纯文字展现的偷懒做法,此次《红刃OL》是大进步了一回,采用了和开场动画相呼应的梦境封魔作为开场剧情,并且让玩家感受到完美状态的职业连招快感先,是有刺激玩家投入游戏后奋力成长,再度获得完美状态的因素在啦。而据说,这个开场剧情也做了多版本,玩家在二次封测所体验的只是其中之一,并不作为最终决定。
4、UI界面与摇杆模式
画质似乎略有提升,但UI界面与过去对比差异不大,可以忽略不提;亮点在于摇杆位置,过去的摇杆是浮动的,打得正爽时,摇杆会跟着玩家的手指而移动,比较难控制,是玩家在首次删档封测的最大问题呼声所在;二测将会重视玩家自己的决定,摇杆是固定还是浮动。这点重大问题改动之迅速,还是显出研发团队与运营团队双方合作沟通的高效率与对玩家意见的重视。
红刃OL新版评测
5、战斗界面与魔物种类
战斗界面也是简约感激斗风满分,新手的战斗界面偏向简洁,敌人较少也较弱,有助于建立游戏格斗概念,着重连招的基础培训;而老手玩家的战斗界面则为更丰富多彩,怪物、BOSS都朝多样化、凶残化发展,一个不慎被BOSS一招在高空连个中伤以上是常有的事,幸好此时老手玩家的战斗界面四大技能键+召唤武魂键+集气键突出,符合手机操作按键设置,感受剧斗气氛。与过去相比,新的二次删档封测,将会涌现更多种类,更加丰富,更具日系风格之魔物等你讨取!
6、战斗体验
游戏精髓所在,绝对评价分值破10,连带整体游戏评分偏上!令人肾上腺激素激增的战斗体验,坚持下去玩到高级的玩家才能懂!准确判断+方向走位+普通连击+技能按键+武魂召唤!!与多数无脑刷的游戏不同,想挑战高难度的关卡,所得到的战斗体验也是最高分值的,需要玩家智慧、连击、反应、想象力还有少许运气缺一不可!
此外,比过去更加重要的改动,忍女,无论是服饰设计形象彻底大改,再也不会与《拳皇》的不知火舞撞样;还是技能招式、普通招式的重新设计都会令体验过首测二测的忍女玩家大呼过瘾!当然,值得一提的是,忍女的新形象设计,基本是由玩家投票决定,研发商稍做颜色上与其他细节上的修改,以保证大家最想看到的忍女在游戏里出现,陪伴玩家战斗到底!
7、技能的特技设计
也是二次删档封测的重头戏,技能增加特技系统。简单点说,现在玩家需要学会所有特技,才算是真正掌握了该招式的完美形态,与首测一学会即可用相比,看似是走了拐弯路,但是招式技能养成的愉悦感,是一步登天,一学即会的设计中感受不到的。另外,特技方面还有过去所完全没有的招数即时中断,CD冷却时间减少等等,绝对可以说,只要潜心学习,到最后形态的职业技能必定比过去首测版本时更强大更好玩。
8、卡片系统设计
还是六种武魂略显单调,不过还是重新说一下一个老优点吧。其他游戏里每个宠物的等级都不同,从消费角度上说必定坑很大;但在《红刃OL》里,所有武魂都共用一个等级,应该看上去会比较节省RMB。当然,实际效果如何,要等公测正式运营才知道。目前来看,还是一个良心设置吧。
9、音乐方面
整体打击感遍布全屏,连招爽快,缔造华丽讨鬼伏魔血战盛况,给人视觉上的享受!出招声、呼喊声、兵刃交接声、技能释放声结合背景音乐,带领玩家进入冷兵器血肉交迫的激战,给人听觉上的享受!在音乐上,《红刃OL》倒是保持了以往的高水准,值得录制下来慢慢品味。
还有,玩《红刃OL》,不能不开音效,因为音效等于你的第三只眼睛,技术娴熟的玩家基本只要听声音就可以判断来敌种类,出招大概,从而减少观察时间,更迅速做出准确判断应对,所谓动作游戏高端玩家,大致如此。