忘记了什么时候接触过一款转珠消除的游戏来着,当时很2B呵呵地以为和普通三消差不多,玩儿的时候也没留意生命值设定什么的,于是在打了几关卡住进度之后就放弃了。然后这次玩儿《神魔之塔》,我是不会告诉你们其实我还是当成了三消来玩儿的……前期打副本时候看系统引导你要如此这般移动符石达到某位置就脑袋大——给出的路径都跟万里长征似的,移动符石的过程中生命值还是在不断下降的!于是我就怎么方便怎么来了,所以每次打出Combo基本都是机缘巧合下的产物。
其实像我这么玩儿转珠消除当真是作死,稍有不慎生命值就会面临严峻挑战,但是玩儿个消除游戏还非得精心算计走一步消N下该有多累,很不好很不好,本来脑细胞就不多还是让它们多休息休息才对。或许我应该庆幸敌人在发动攻击之前都有相应的CD回合数,不然的话能否坚持到完成第一层以诺塔都是个未知数……
虽然名义上说是卡牌游戏,但是《神魔之塔》里的卡牌在我看来退居到了次席:首先你需要保证的是队伍中存在某属性的卡牌,以便战斗时能够打出该属性伤害,其次再考虑卡牌的攻击、技能等属性。当然,后期也有纯火、纯水、纯光这样的搭配,但是前期打不出一波流高爆发的时候还是老老实实全属性组合比较好。卡牌自带“主动技”,冷却结束后点击发动;另外还有“队长技”,只要将卡牌设定成队长即可激活,不过这一技能有点儿类似被动技的意思,增强某属性攻击、降低某属性伤害之类。卡牌除了基础的三围外,还有光、暗、木、水、火五种属性,其中光与暗互相克制,木、水、火之间则是木克水、水克火、火克木的顺序。副本中的怪物也具有这五种属性,掌握好克制关系后,可以在攻击时达到事半功倍的效果。卡牌的品质则通过星等来划分,最高为六星,想拿高星等卡牌还是老老实实花费魔法石进行祈福封印吧,不过也看人品,例如我在写这段文字时候就只抽到了一张三星牌。话说六星神卡的技能当真好用,不知道我什么时候才能弄到一张。
副本的设定看上去有点儿意思,光暗木水火五张属性地图围绕着主界面中央的以诺塔,通关以诺塔第二层后属性地图的第二层才会开启,逐一打完后再去解开第三层塔的封印,按这样的形式循环下去。其实严格说起来的话,也不过是把“在一张地图打到死然后换下一张地图”做了一下变通分派到了六张地图上,不过看起来已经有新意了不是么?而且这样的设计也与《神魔之塔》的主线剧情相符合:身为召唤师的玩家要解开封印寻求天神的帮助击败恶魔。
虽然是由一家香港公司开发的游戏,不过《神魔之塔》的画风没有一点儿东方系的影子,而是浓郁的欧美风格,虽然笔触称得上细腻但是看着中国神话体系中的角色却有着偏西式的造型,还是感觉有些别扭。战斗时普通攻击的效果有些不值一提,只是从卡牌身上打出对应属性的伤害光线;主动技的效果因为没满级时CD时间太长,只在新手引导时候体验了一下,当时给我的印象是,满屏符石同时炸裂的确挺炫。如果能把主动技的CD降到5的话,打起来就很爽了,毕竟每移动一次符石并形成消除就算一个有效回合。
如果想在上班时间忙里偷闲玩儿一两局的话,《神魔之塔》或许不是一个很好的选择,它不是像传统卡牌那样战斗时候全自动。不过如果想找一款可以在休息时间深入了解一下的游戏,那么《神魔之塔》还是能够考虑一下的,卡牌的培养与搭配、转珠的移动路径,都是可以研究的内容。但究竟值不值得付出精力,仁者见仁。
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