自从《百万亚瑟王》这类卡牌游戏大热之后,不少厂商就把开发方向转移到卡牌游戏上面,使得其成为了当今手游市场中的主力军之一,不过千篇一律的内容和毫无操控性的玩法使得玩家对其慢慢失去了兴趣,所以要想在卡牌游戏中脱颖而出,就需要对游戏进行创新和趣味性,延长手游的生命周期。而此次评测的《暴走武侠》就是一款拥有自我特色而富有趣味性的卡牌新作。
暴走武侠
传统的卡牌游戏都是以2D平面的卡牌作为主体,即使战斗也仅仅是2D画面,而卡牌对对碰的战斗模式也毫无视觉效果,玩家可能大部分是被卡牌上精美的人物所吸引,毕竟日韩系画风设计出的人物外形确实是宅男心目中的女神。而在《暴走武侠》中却是看到的3D建模,从人物造成、武器装备以及主城副本中的建筑景色都是以3D建模设计出来的,国漫风的人物造型还是蛮可爱的,就是建模稍显得有些僵硬,不过对于手游来说已经算是不错的表现了。还有一点很有特色细节上的设定,比如主城和副本选择不在是平铺的列表图标,而是滑动的设定,尤其是首页主城远处的建筑还会有些许的虚化效果,还可以看到不少的动态画面,比如擂台上战斗的小人,视觉上更加生动,立体感会更强一些,而玩家装备的武器也可以在战斗中直观的表现出来,不仅仅只是一个增加战斗力数值的道具。战斗方面更贴合于3D回合制游戏的效果,所以技能施法效果更加的富有冲击力。
主场景为3D形式
《暴走武侠》的世界观涵盖了金庸的十四部作品,玩家在游戏中可以看到自己熟知的江湖豪杰,当然枯燥的把这些融合到一起很难要玩家有兴趣去阅读其中的对话内容,所以与“暴走漫画”合作,将暴漫的恶搞风植入到整个游戏之中,开篇玩家就可以体验到一部小漫画的剧情介绍,其中的现代版对话吐槽点满值,后面的剧情对话也仍然保持了此风格,如果把更多的对话改编成小漫画的话,玩家就会有边玩游戏边看漫画的体验。
战斗界面
在体验游戏的过程中,可能玩家会忘记这是一款卡牌游戏,而当成了一款RPG游戏,因为其中的养成、PK等玩法不少,招募到的侠客可以用其它侠客来提升等级,可以通过培养丹提升侠客属性,4星以上的侠客可以通过突破提升侠客属性和天赋武功等级,还有装备的强化和精炼。除此之外,游戏中还有夺武功、擂台挑战、光明顶、屠龙会这些增加玩家间互动的玩法,未开放的帮派系统在后期应该可以改善下玩家交互不足的问题,这也是大部分手游的缺陷,缺少平台的交流,就像是在玩一款单机手游的效果一样。
抽卡界面
在厌倦了千篇一律的传统2D画面的卡牌手游后,《暴走武侠》这种3D建模确实能给玩家带来新鲜感,而目前初体验到的系统玩法也能够增加玩家的在线时间,厂商把原本同质化严重的卡牌游戏进行这种良性创新,确实难能可贵,不过交互性不足仍然是手游的缺陷所在,这也是此游戏后期需要进一步加强之处。
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