光明使者:雷尔救世主是一款史诗题材 ARPG 作品,主人公 Raia 的命运掌握在您的手中,你需要与她一同探索这片不幸的土地并抵御恶魔侵袭,拯救每一个堕落的灵魂并消灭可怕的怪物。在这里只有光明使者能让肆虐的疯狂终结,废话少说,赶紧挥动手中的武器并借助光的力量击退邪恶的入侵吧!
其实这款游戏从去年中旬就曝出了正在紧张制作的消息,时隔半年之后终于和玩家们见面。宏大的世界观,史诗般的既视感和原画设计都让人不禁对这款游戏倍加关注,今天小编有幸玩到了这款作品,不得不说那喷涌着鲜血的开始菜单很有气势,不进去瞧一瞧还真是对不起自己的眼睛啊。
开始冒险之前,玩家需要确定勇士的性别和所持武器,长棍、飞轮和长剑三种随意选择,如果玩腻了某种武器可以花点小钱解锁另外两种,当然这是后话了,至于性别就别指望能做变性手术了,是男是女一锤定音。本作内置了 70 道关卡,需要注意的是,玩家必须全程保持联网才能展开冒险,而第一槽点也在此刻亮相,游戏对于网络的质量要求很高,点击“开始”之后需要等上 3 秒还是 30 秒不等才会进入读条,如果不能保证网络环境极其稳定的话,我觉得屏幕前的童鞋也没必要再往下看了。
现在看来,350M 的游戏体积估计也称不上所谓的大作了,而开发商标榜的宏大题材并没有十分庞大且自由的场景支持,每一关的任务就是消灭一些丑陋的虫子、蠕动的巢穴、开启光明祭台等,地图大小和纵深已经固定好。操作上使用了最传统的摇杆+攻击按键设计,当然右下角还额外多出了几个技能键,各个按钮大小适中,上手无鸭梨。
作为一款 ARPG,流畅的战斗是评价这款游戏好坏的核心标准,在我看来《光明使者》很有必要再回炉重炼,iPhone 和 Touch 即便是 5 代也不能流畅体验,卡顿程度之高感人肺腑内牛满面,除了具备极其流畅的网络,如果没有 iPad 3 以上配置的设备同样不要轻易来尝试。
笔者为了能够将游戏的内容展示给大家,就手拿了个 iPad Air 进行试玩。一路砍杀下来发现,建模和渲染效果经不起太多推敲,棱角和纸片感还是比较明显,击杀怪物时的飙血量倒是灰常慷慨,只可惜飙出来的都是些立邦漆,仿真度也忒差了点吧?唯一具有观赏性的,就是人物技能以及三种武器的三段式攻击,其中飞轮的攻击最为华丽养眼,结合无脑收割的玩法一看,我不得不将面前的 MM 假想为《真三国无双》里手持日月乾坤圈的孙尚香......
为了将游戏战斗快感提升到极致,光有华丽的技能和普通攻击还是不够,因此本作加入了一个“暴走”机制,杀怪>蓄气>爆发这个流程想必大家已经司空见惯了。这个所谓的暴走状态确实将攻击力提升了不少,光影效果也成倍增长,不过持续时间之短,蓄气量之大让人觉得开发商很是小气,基本上每一关只能发动一次,然后就草草收官了。
本作的装备、技能天赋、魔法球这些系统或许站在某个角度来看确实有新鲜感,但归根结底也还是一样的成长套路。魔法球和技能会在特定关卡送出,要是你想体验《暗黑破坏神》那种杀怪爆装备的成就感,I’m sorry,这个愿望在《光明使者》中无法实现。
说了这么多似乎都是贬低大于褒奖,其实这并非小编的主观臆断,也不是个人负面情绪的发泄,游戏本身就是存在这诸多缺点,而且还都是一些直接影响游戏体验的缺点,话说这种收割式的战斗和简单的系统设置原本很适合休闲人群,但最终这款为了成为大作而打造的“大作”还是辜负了玩家们的期望,没啥说的,赶紧返厂优化一下吧。
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