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《美国队长2》试玩评测 先锋作品还算可以

分类:手游评测 日期: 围观:318

漫威近两年看来是卯足了劲要给旗下一众超级英雄一次爽个够本,今年《美国队长2》上映、明年《复仇者联盟2》上映,必定又要把电影院打个通透畅快。除了电影版的陆续登陆大银幕以外,以电影为蓝本的各种游戏和周边也是紧跟时势,多线开花一个也不落下。本次要介绍的《美国队长2》手机游戏版便是即将上映的电影版的附属产物——说附属产物兴许有些过了,实际上这次的游戏虽然不能算是什么顶级大作,却也能和一些知名动作游戏一较长短。

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这年头的动作游戏如果没有个3D画面简直对不起“动作”二字,但是作为一款与电影必须同期推出的游戏,过于纠结画面品质很容易导致产品制作周期过长从而错过发售时机。因此《美国队长》游戏采用了3D建模+卡通渲染的方式来达到画面与制作速度的最佳平衡,在保证赶工及时的基础上还能维持一定的画面素质。游戏的战斗和动作画面表现都可谓可圈可点,人物动作流畅,攻击的速度和力度在动作游戏中都可算上乘。

美国队长依旧抓着他那富有个人特色的星星盾牌一路砸人,此次的游戏将动作元素与触摸屏要素紧密结合起来,玩家可以通过为盾牌划出不同飞行路线从而创造出不同的攻击效果。玩过NDS上《塞尔达传说》的朋友一定不会对这样的游戏方式感到陌生,抛弃了套路化的一拳一脚殴打敌人,使得战斗过程更加自由和个性化的即时自定义武器使得游戏一路玩下来都显得充满创造性。

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和以往的美国队长系列游戏不大一样的是,我们的美国队长此次出击无愧“队长”的美名,再也不是单人匹马深入敌阵大闹一番了。随着电影人气的水涨船高,队长这次游戏之旅出门干活永远带着两个小弟鞍前马后伺候着,除了操作队长本人以外玩家还需要兼顾操作两位小弟一路杀敌。游戏的培养系统则也是围绕着队长和特工小弟展开:玩家一路战斗收集资源,除了为队长自身进行一定的强化以外,小弟的强化更是占了极大的比例。本次游戏流程中,队长的装备改变只牵涉到造型和必杀技的使用,反倒是特工的种类之多和培养要素之多,让人甚至有点怀疑这部游戏的美国队长是不是真的就像在电影里面一样纯粹在发起一个邪教精神图腾般的作用——自己能力不高,嘴炮和忽悠人当炮灰的能力却一流。

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一个比一个凶残的小弟除了在种类上的不一样以外,分工也非常鲜明,常规输出型、远程高伤狙击型、重甲爆破型和支援型的区别除了基础的攻击力、防御力、生命值区别以外,还引入了不同特工能胜任的不同特定职位。譬如爆破型除了能进行常规的输出以外还能对路上的汽车、油桶等物品进行远程引爆,直接用这些物品杀伤敌人;携带手榴D的步兵能直接使用手榴D封锁敌人支援路线,锁死敌军增援等等。不同的关卡使用不同的兵种灵活搭配能带来完全不一样的感受,可以说《美国队长》游戏版虽然挂着队长的羊头,卖的确是实实在在的特工队员肉。

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可惜的是,如此健全的特工支援系统并未使得整个游戏的玩法多样性与游戏流程紧密结合起来。也许是因为作为电影的附属产品作推广的缘故,《美国队长》游戏版仍然存在大量赶工的现象:包括队长本身技能与养成元素过少,充满可玩性的自定义盾牌投掷看似牛逼哄哄但实质上也不过只能用来砸一圈敌人,与《塞尔达传说》中林克那近乎无所不能的回旋镖相比可用性少了一大截,敌人种类单一,关卡流程同质化极其严重,缺乏值得挑战的BOSS战,看上去非常酷炫的特工培养系统培养出来的个性特工却在面对着除了路线以外近乎一样的敌人……

但这些问题在可预见的范围内其实都是可以解决的,设计出如此具备可玩性的特工系统和动作系统的设计者不是傻瓜,游戏的素质未能达到它应有的表现相信只是向电影档期妥协的产物。如果《美国队长》游戏版此次发售能将人气带动起来,如果游戏能出续作,相信就此系统开发的续作将会让人感到惊喜。

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