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点心大作战游戏评测 简单萌萌哒的小白兔

分类:手游评测 日期: 围观:549

从看到《点心大作战》到决定做点评没有花去我很多时间,因为它看起来很可爱,而我挺喜欢《雷曼》等动画风平台动作游戏。但在上手10分钟我有种被骗了的感觉,因为这真真切切是一款纯解谜游戏。不过看在兔子略萌的份上,我决定原谅它。

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看起来能玩

我对于游戏容量看得很轻了,因为之前对《放逐之城》先入为主的轻视显然是不恰当的。不过进入游戏、看到游戏设置如此简略(分辨率都没法调),我觉得大概真的要以一个移动游戏的水准来看待它——至少制作团队表现出的就是这个意思。

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这设置选项在逗我?

游戏分为5个风格各异的大关,每大关有12个风格一致、具体设计有所不同的小关卡,兔子吃到终点的蛋糕就算通关了。如果顺带把场景内的其他几个点心全吃了的话可以解锁更多的道具和场景。《喂我石油》等游戏类似,玩家并不直接操控那只吃货兔子,而是通过调整游戏场景帮兔子踏出一条坦途。每关都可以看到在画面下方有一个工具栏,里边就是本关的可用道具,用途上可分为两类,一种是需要兔子吃掉以改变自身特性的,如辣椒、小蛋糕、洋葱等等;另一种则是作用于场景的道具,如木板、小猪、矿车等。这些道具就是本作的趣味源泉。

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这样看起来关卡不少

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我会说卡这一关了么

使用这些道具其实也很简单,将其拖拽到合适的位置,确保兔子能够借助它们去到之前去不了的地方。道具的方向、角度也同样可以调整,一切布置妥当后就可以点击“GO”让兔子启程了。行走的速度快慢可以自行调整,不过用处不大。在最简单的关卡中玩家布置好一切后便什么都不用管、只需看着兔子一路蹦向终点就可以了。但随着关卡的复杂化,需要玩家在流程中手动操作的道具会越来越多,比如太阳花、鲸鱼、胡萝卜等,只有掌握好这些道具的开关时间才能让兔子顺利通关和吃到更多的道具,玩家自然也会从中获得成就感。

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简单游戏带来满满成就感

随着流程的进行玩家会解锁更多的道具,但道具只有简单的功能说明,不实际运行一次是不能直观了解它的作用的,所以玩家每进入新的关卡都只能选择先死上几遍,看看道具可发挥效果的位置。从这种意义上说《点心大作战》非常出色地诠释了“失败乃成功之母”的内涵。

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不死一次不知道萝卜放哪里

本作允许玩家自创建关卡是一大亮点,玩家可以从创作中获得额外的乐趣,提升了游戏的耐玩性。不过话虽如此,即便对于一款移动游戏来说,游戏的总体流程还是过短了。关卡数不少,但每关的流程太短,缺乏动作要素的玩法限制了场景设计,导致游戏流程体验过于单一。这是一款能让人心情不错的小游戏,但离精品休闲游戏还是有一点距离。

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大部分关卡都差不多这么简单

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二并萌着,没法讨厌

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