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《飞机上的僵尸》 这游戏让我怎么玩才好

分类:手游评测 日期: 围观:421

相信最近这个把月大家一直在关注马航吧,各种揪心、等待和煎熬写满了家属们的脸,不过在搜索工作不断进行之际,Shangri-La Game Studios发布了一款名为《飞机上的僵尸》(Zombies on a Plane)的飞行作品,当然游戏与马航事件本身并无任何关联,与其说这里描绘的是一场空中灾难,倒不如说是一场别开生面的自卫反击。

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“本作由虚幻引擎打造”,往往此句一出想必很多朋友对游戏的画质就充满了期待,而这款作品前段时间已经在PC端上架,只有200多兆的体积加上虚幻引擎打造,要么就是游戏内容匮乏,要么就是画质不尽人意,虽然小编还木有玩过PC版,但是从官方的预告视频来看画质还是值得肯定的,反之就说明游戏的玩法相对单一。

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相比之下iOS版本的体积一下子缩减到了50多兆,即便是虚幻出马也无法挽回“降质”带来的不愉快,同时iOS版本中除了蓝天、白云、太阳之外就没有诸如雷暴、闪电、暴雨、狂风这类天气要素了,画质下降不说,内容删减也不是一点半点,临场感自然不及PC版。

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游戏分为“生存”、“波数挑战”和“自由”三种模式,小编将这三种玩法一一试了个遍,硬是没觉得有什么不同,都是以生存为核心展开。开篇提到游戏实质上就是一场“自卫反击”,之所以这么说,是因为玩家在游戏中所扮演的角色就是一个拯救乘客于水火的机长,凭借过硬的驾驶技巧将攀爬在飞机身上的僵尸抖落。

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话说直到现在小编还是不明白僵尸们究竟是从哪里冒出来的,是某人在飞机身上种了许多僵尸种子吗?游戏的目的我们懂了,但这却是一款不折不扣的刷分游戏,在飞机被僵尸们破坏殆尽之前抖落的数量越多越好,分数自然水涨船高,而让我没想到的是,本作竟然还有连击一说,这个机制大家再熟悉不过,加之没啥特点小编就不赘述了。

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一款优秀的飞行游戏离不开友好的操作,虽然本作不像正统空战题材那样需要玩家拿出相当水准的操作,但这并不代表就可以在操作设计上马马虎虎,如果要我用一个字来形容游戏操作的话,那必须是“渣!”。游戏开始之后无任何提示,只是给出两个虚拟摇杆让你自行摸索,经过笔者的研究,左下角摇杆功能是加速和减速无疑,但右边的是视角的切换?还是飞行操控?功能随意变换飘忽不定实在让人摸不着头脑,如此混乱的操作设置怎能让玩家愉快地玩耍?

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游戏木有暂停一说(小编已经很努力地找了),唯一的按键就是下方的机体损坏查看按钮,本来小编想通过减速或直接冲向地面了结绳命,不料转来转去发现上下左右全是天空呀,刹车踩到底会听到“嘟嘟嘟”的报警声,但就是不着地啊,所以想结束游戏的话,要么直接按HOME键退出消除任务进程,要么就泡一壶茶边看电视边让它自生自灭吧。

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对于这款所谓的创新飞行作品我已经不知道说什么了,题材是不错,但真实感不忍直视,当中还免不了卡顿和延迟,如果用iPhone玩耍的话,如蚊子般大小的按键一定会让你抓狂。

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