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《杀手GO》试玩评测 简洁并不代表着简单

分类:手游评测 日期: 围观:664

以玩法上的大幅转变而备受玩家关注的《杀手GO》(Hitman GO)今夜已经上架全球各大 App Store,《杀手GO》可谓SQUARE ENIX苦酝酿的一款策略作品,本作借助“杀手47”杀人不留踪影的职业特性进而挖掘玩家的脑细胞,说到底玩家充当的就是一个指挥角色。

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游戏画面与音效:★★★★

既然是策略游戏,那么血腥元素的缺席也是说的过去的。游戏在环境的刻画上简单到极致,一个剖面、一块地皮、一个断层就构成了一个任务场景,借助Unity 开发的这款游戏确实在色泽和建模质量上有不错的表现,与其说简单倒不如说是简约唯美更为贴切,配合舒缓又带点悲凄的音乐给人一种“杀手生涯即是不归路”的感觉。而且游戏里没有语言或是文字上的剧情读白,在静谧中消灭对方完成任务看来是杀手独有的特质啊。

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游戏操作与玩法:★★★★☆

游戏几十道关卡可谓道道用心,玩法上我们可以看作是在下一盘“国际象棋”,只不过敌人的行动都有规律可循,你要做就是在步数上做好规划,利用敌人行动上的间隙和盲点来达成各种目的。操作上没有什么值得深挖的地方,上下左右划动即可让人物移动,每次可移动一小段,以此类推直至抵达终点过关。

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本作的策略性体现在人物与敌人之间的行动联系,起初一些站桩敌人很容易解决,只要不跑到他们正前方一格的位置就不会被发现,从左、右、后三个方向推进就可以将他“吃掉”,怎么样是不是很像下棋呢。解决站桩守卫只能说是小儿科,在后期各种具有行动特色的敌人会不断加入,在此情况下还能够完成每一关三项任务那才牛。

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2游戏可玩性与总评

根据关卡的不同,任务种类也会发生变化,“抵达终点”是万年不变的,至于其他两个可以是“不杀任何敌人”、“若干步数内抵达终点”或是“收集箱子”等,在这样一个精心设计的棋局之下,小编还未拿过一个满分,大多只是完成了2星而已。

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游戏可玩性:★★★★☆

游戏中添加了一些引诱和藏匿玩法,增加了玩家对整个局势的可操作性。所谓的引诱就是拾取石块、网球等物品扔向指定节点来吸引敌人,从而寻求步伐行动上的突破。藏匿其实就是让人物躲入植物当中,即便与敌人重合也不会有任何绳命危险,目的上和“引诱”机制是一样的。

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当你对任务一筹莫展时,可以使用指引功能来辅助完成任务,但每次只能选择三项任务中的一种,循着脚印走就可以达成目标了。指引次数用完之后就必须掏钱购买了,其实为了避免游戏沦落到无趣的地步实行辅助道具收费是无可厚非的,但另一方面高达30块软妹币的游戏售价是否应该适当降低一点呢?

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游戏总评:★★★★☆

推荐玩家:想要体验杀手潜入快感的玩家

推荐理由:紧张刺激的潜入策略玩法、体验杀手的快感、简单而精致的画面

纵观其玩法和细节,可以说SE这款《杀手GO》总算是对得起“手游大厂”的名号了,在关卡设计上确实用心,而杀手在这款游戏中也变得更绅士文明,话说在这样一种优美和谐的环境下体验策略潜入带来的成就感也是不错的,总的来说除了售价有点小贵之外,《杀手GO》作为一款回合制策略游戏几乎是完美的。

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